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ID:
1261642
編集日時:
2019-06-23 02:02:46
ページ名:
ファイター/アンケート
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#vote(ブレイブスタンス[125],ブレイブSアップ[101],ブレイブクリティカル[50],ワイズスタンス[101],ワイズスタンスアップ[100],ワイズクリティカル[50],ナックルギア[81],ツインダガーギア[104],ダブルセイバーギア[54],リミットブレイク[89],リミットブレイクフォトンチャージ &color(Red){New};[66],クリティカルストライク[104],チェイスアドバンス[40],チェイスアドバンスプラス[40],チェイスバインド[10],ハーフラインブースト[0],ハーフラインスレイヤー[1],デッドラインスレイヤー[1],PPスレイヤー[5],アドレナリン[1],クレイジーハート[2],クレイジービート[1],レアマスタリーファイター[11],打撃アップ[42],HPアップ[1],ステップアドバンス[40],Dセイバーウィンドパリング &color(Red){New};[50],Tダガースピンムーブ &color(Red){New};[106],ナックルギアブースト &color(Red){New};[80],テックアーツJAボーナス &color(Red){New};[103],テックアーツJAPPセイブ &color(Red){New};[106])
#vote(ブレイブスタンス[125],ブレイブSアップ[101],ブレイブクリティカル[50],ワイズスタンス[101],ワイズスタンスアップ[100],ワイズクリティカル[50],ナックルギア[81],ツインダガーギア[104],ダブルセイバーギア[54],リミットブレイク[90],リミットブレイクフォトンチャージ &color(Red){New};[66],クリティカルストライク[104],チェイスアドバンス[40],チェイスアドバンスプラス[40],チェイスバインド[10],ハーフラインブースト[0],ハーフラインスレイヤー[1],デッドラインスレイヤー[1],PPスレイヤー[5],アドレナリン[1],クレイジーハート[2],クレイジービート[1],レアマスタリーファイター[11],打撃アップ[42],HPアップ[1],ステップアドバンス[40],Dセイバーウィンドパリング &color(Red){New};[50],Tダガースピンムーブ &color(Red){New};[106],ナックルギアブースト &color(Red){New};[80],テックアーツJAボーナス &color(Red){New};[103],テックアーツJAPPセイブ &color(Red){New};[106])
ID:
1254046
編集日時:
2019-06-21 15:12:43
ページ名:
Comments/レンジャー/クラス概要
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--R/HPリストレイト使うのでは?もしくは乙女で乗り切れるような短期決戦に持ち込むか -- &new{2019-06-21 (金) 15:12:43};
ID:
1235101
編集日時:
2019-06-18 08:37:32
ページ名:
Comments/レンジャー/クラス概要
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--ここ誰も見てないから本家sWikiで聞いたほうがいいよ -- &new{2019-06-18 (火) 08:37:31};
ID:
1234824
編集日時:
2019-06-18 04:08:36
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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基本的な動きは、回避カウンターを無理せず取りつつ、ヒットアンドアウェイで動くカタナ、サテライト(敵を中心に衛星軌道)しながら射線確保して戦うライフル
テクニックとPAでコンビネーションを意識しながら叩き込むロッドと言った形になっている。
その為、ライフルはともかく、カタナとロッドは少々癖が強い。
因みに、ライフルの通常弾だがちょっとした範囲攻撃かつ貫通持ちであり、HIT判定がなければ裏側からロック箇所に当てることが可能。
その為、ビックヴァーダーは地上から完全破壊が出来る。

後期実装のクラスだけあり、実装時点でLv90とクラスキューブ分のスキルポイントを扱えるため、往年の基本クラスの時ほど迷う点は少ない。
ヒーローよりは最後の5ポイントの用途に好みが出るだろう。
基本的な動きは、回避カウンターを無理せず取りつつヒットアンドアウェイで動くカタナ、サテライト(敵を中心に衛星軌道)しながら射線確保して戦うライフル、
弱点属性テクニックを中心に、多属性相手には汎用性のあるPAを使うロッドといった形。
カタナは少々癖が強い。
ライフルは通常攻撃がかなり強めで貫通属性もある。
#br
ヒーローよりは後半のポイントの用途に好みが出るだろう。
ID:
1234818
編集日時:
2019-06-18 04:02:12
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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+手数の少なさをジェルン率を更に増やすことで対応する
+ロードオブソーンを更に特化させブルズアイを活かす
+逆にソーンを削ってマークPPドレインを連打する
といった具合で、よりツリーの方針を尖らせる形にすると良さそう。
+手数の少なさをジェルン率を更に増やすことで対応する
+ロードオブソーンを更に特化させブルズアイを活かす
+逆にソーンを削ってマークPPドレインを連打する
…といった具合で、よりツリーの方針を尖らせる形にすると良さそう。
ID:
1234817
編集日時:
2019-06-18 04:01:14
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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--マークPPドレインはマークが溜まった際のPP補強になる。どちらかといえばライフル向け。
[[ロードオブソーン型>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cM1.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3J.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
-マーカーの溜まりが遅くなる代わりに、起爆ダメージがアップするロードオブソーンを取得する形。
--ここではマークが溜まった時に効果の出るPPドレインを削っている。また、チェイスマークブーストを活かすためにジェルン関連を取得している。
--マークPPドレインはマークが溜まった際のPP補強になる。
[[ロードオブソーン型>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLY.cNB.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3L.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
-マーカーの溜まりが遅くなる代わりに、起爆ダメージがアップするロードオブソーンを取得する形。(参照:[[本家Wiki>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A0#Lord_Of_Thorn]])
--チェイスマークブーストを活かすためにジェルン関連をやや多めに取得している。取得具合は好みで。
**ライフル型 [#xdcb7299]
他2種より手数が少ない点、ブルズアイの効果でボス戦時のマーク起爆数がやや増える点が特徴。
先述した3種のテンプレをベースに、
+手数の少なさをジェルン率を更に増やすことで対応する
+ロードオブソーンを更に特化させブルズアイを活かす
+逆にソーンを削ってマークPPドレインを連打する
といった具合で、よりツリーの方針を尖らせる形にすると良さそう。
マークPP型も悪くはないが、どちらかといえばソーン寄りの武器だと思われる。

**カタナ型(マークPPドレイン型) [#f16a284b]
[[カタナ型>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLX.cND.cPb.cQW.cSy.cYV.d29.d5n.d8x.dbL.ddr.df3.dgB.dih.djT.dlA.dn7.11*14]]
玄人向け。とにかくPPが足りなく感じる。ライフルとは逆にマークPP寄りの武器だと思われる。
ID:
1234787
編集日時:
2019-06-18 03:31:16
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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[[PPハイアップ型>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cM0.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d25.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgB.dih.djT.dlA.dn7.11*14]]
-ジェルン関連とチェイスマークを削った形。ハイアップ込みでPPが250あればフォトンストリームも1まで削れる。装備でのPP増強に自信があるなら。
[[PPハイアップ型>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLX.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgB.dih.djT.dlA.dn7.11*14]]
-チェイスマークとフォトンストリームを削った形。ハイアップ込みでPP250あればフォトンストリームを1まで削れる。装備でのPP増強に自信があるなら。
ID:
1234780
編集日時:
2019-06-18 03:27:07
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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[[基本形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLY.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
[[ロッド向け基本形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLY.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
ID:
1234779
編集日時:
2019-06-18 03:26:40
ページ名:
ファントム/ファントムスキル取得例
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**基本形 [#l423d99c]
[[基本形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cM1.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
-ジェルン付与をファントムタイム中のみに絞った形。マルチで他の人が付与してくれればチェイスマークブーストも活かせる。
**ロッド向け基本形 [#l423d99c]
[[基本形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cLY.cNA.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3H.d5n.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dn7.11*14]]
-最低限のジェルン付与率を確保。Hit数の多いテクニックをメインにすれば概ね付与可能。
-ファントムタイムジェルンプラス、マークPPドレインは優先度低め。どちらも間接的にファントムタイム中のラッシュ力補強となる。
--ファントムタイムジェルンプラスは、ファントムタイム中に確実にジェルンにし、チェイスマークブーストを乗せてマーカー起爆数を安定させるためのもの。
--マークPPドレインはマークが溜まった際のPP補強になる。どちらかといえばライフル向け。

ID:
1189361
編集日時:
2019-06-10 12:19:54
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Comments/レンジャー/クラス概要
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-すみません、教えてほしいのですが
ライフルアトライクスでの立ち回りがよくわからないので教えていただけると助かります。
SOPは死中災転災転奪命ですが奪命を胆力に変えたほうが良いと聞きました。HP管理はどのようにしたら良いのでしょうか? -- &new{2019-06-10 (月) 12:19:54};
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