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ID:
3633448
編集日時:
2018-11-16 10:23:35
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よくある質問
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-フライトアシスト(flight assist)は宇宙船の機動を安定させています。たとえば、プレイヤーがスティックを右に倒し(右ロールする)、それからスティックを離すと、フライトコンピュータが自動的に逆方向へロールするようにスラスターを噴かしてロールを止めてくれます。また、つねに機首の方向へ飛行するようになり、人間の直感に近い挙動となります。反面、挙動の自由度は下がります。
-一方、フライトアシストをOFFにすると、船の挙動は完全に慣性の法則に従うようになります。先の例で言うと、一度右ロールをはじめると、パイロット自身が逆方向へのロールをしない限りいつまでも右ロールし続けることになります。さらに、進行方向と機体の向きが独立しているので、たとえば「直線飛行中にアシストOFF」→「スロットルOFFにして180度ピッチアップ」とすると直線飛行したまま機首を真後ろに向けることすら可能です。このように挙動の自由度は上がるのですが、このモードで思い通りに機体を操るには、フライトステックとこのフライトアシストOFF中の操作に最適化した設定、何よりも船にかかっている慣性を正確に把握して最適解の姿勢制御を行うミリ単位の精緻な操作をするCMDR自身の能力が必要になります。
-フライトアシスト(flight assist)は宇宙船の機動を安定させています。たとえば、プレイヤーがスティックを右に倒し(右ロールする)、それからスティックを離すと、フライトコンピュータが自動的に逆方向へロールするようにスラスターを噴かしてロールを止めてくれます。
また、船首方向へ進む慣性以外を船体各所のスラスターで打ち消して横滑りを止めてくれます。このお陰で宇宙船が飛行機の様な挙動になっています。反面、常に姿勢制御スラスターが慣性を打ち消すために作用しているので挙動の自由度は下がります。
-一方、フライトアシストをOFFにすると、船の挙動は完全に慣性の法則に従うようになります。先の例で言うと、一度右ロールをはじめると、パイロット自身が逆方向へのロールをしない限りいつまでも右ロールし続けることになります。
さらに、姿勢制御スラスターによる横滑りの慣性打消しと減速が無くなるので、全方向のスラスターをCMDRが手動制御して速度コントールする必要があります。
たとえば「直線飛行中にアシストOFF」→「スロットルOFFにして180度ピッチアップ」とすると直線飛行したまま機首を真後ろに向けることすら可能です。このように挙動の自由度は上がるのですが、このモードで思い通りに機体を操るには、フライトステックとこのフライトアシストOFF中の操作に最適化した設定、何よりも船にかかっている慣性を正確に把握して最適解の姿勢制御を行うミリ単位の精緻な操作をするCMDR自身の能力が必要になります。
ID:
3630958
編集日時:
2018-11-15 20:37:02
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兵器
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[[Fragment Canon]] いわゆるショットガン 近づいて撃った時の火力は高いが小型船には効果が薄い
[[Fragment Cannon]] いわゆるショットガン 近づいて撃った時の火力は高いが小型船には効果が薄い
ID:
3630455
編集日時:
2018-11-15 19:12:18
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Mercenary(傭兵)
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---『LOW INTENSITY(低強度)』のCombat Bond Voucher(戦闘債権証票)
---Combat Bond Voucher(戦闘債権証票)の額
ID:
3630134
編集日時:
2018-11-15 18:27:04
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兵器
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CytoScrambler(強化ビームレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(シールドDPSに更に特化したバーストレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(強化ビームレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
CytoScrambler(シールドDPSに更に特化したバーストレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
ID:
3628383
編集日時:
2018-11-15 13:05:49
ページ名:
よくある質問
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**大型船の死角に回り込んだ後、うまく張り付けない [#la6d9220]
所謂、『死角に張り付いて攻撃する』というのは、相対速度を合わせた状態でターゲットが船首を向けようとするピッチやヨー速度(rad/s)よりも速い速度で、上下左右のスラスターの横滑りと前進後進の切り替えで、お互いの位置関係を維持して旋回する事です。
ターゲットに死角に回り込まれて攻撃された船は、ターゲットを正面に捉えるために船首を向けようとします。完全に回り込まれるた場合は、距離を取ってターゲットを正面に捉えるために加速してブレイクします。
なので、ベストな位置は、ターゲットがブレイクしない&ターゲットのギンバル武装にも撃たれない位置になります。
加速してブレイクされてもターゲットは大きくドリフトしながら旋回しているので、速度と操作ランクで優っている船なら同様の操作でドリフトしながら追尾することも難しくありません。
ID:
3628204
編集日時:
2018-11-15 12:25:16
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BountyHunter(賞金首ハンター)
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-誤射で自分に賞金が掛かった場合、それが100crの微罪でも支払いのために僻地の隔離施設へ強制連行されるため危険以外のリスクが高いロールになった。
ID:
3628032
編集日時:
2018-11-15 11:47:16
ページ名:
BountyHunter(賞金首ハンター)
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-相手を撃墜してしまえばゆっくりと戦利品を回収する余裕があるので、マテリアルなどの副収入が資金源になる。
ID:
3628011
編集日時:
2018-11-15 11:43:00
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よくある質問
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**速度が遅いはずの大型クラスの後ろに回り込めない。おかしい! [#x40b96cf]
AIも回り込まれないように機動してるからです。
AIは、正面にターゲットを捕らえると一定の距離を保って攻撃するためにターゲットと相対速度を合わせて、上下左右へのスラスターをメインに使用して船首を合わせようとします。
少しでも距離が詰まれば全速で後進し、正面に捉えきれない至近距離まで接近されたり、完全に回り込まれると距離を取るために加速をかけてブレイクします。
アナコンダ等の大型船も全速で後進すると150/s前後は出ます。距離を詰めて側面や後ろに回り込むには、それを大幅に上回る速度が必要です。
一部の戦闘船を除き、スイートスポットの速度は200m/s以下なのでお上品な飛び方をしていると一生回り込めずヘッドオンで撃ち合うことになります。
ID:
3627753
編集日時:
2018-11-15 10:51:27
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よくある質問
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&color(Lime){「NAV BEACON」};が存在する星系なら、その空域に浮いている&color(Aqua){「NAVIGATION BEACOM」};へアクセスして星系の全てのデータをダウンロード出来ます。

&color(Lime){「NAV BEACON」};が存在する星系なら、その空域に浮いている&color(Aqua){「NAVIGATION BEACOM」};へアクセスして星系のデータをダウンロード出来ます。
ID:
3627705
編集日時:
2018-11-15 10:40:08
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**どこ行っても未探索で名前の分からない星ばかり。全部自分でスキャンしなきゃいけないの? [#m1beae18]
そうです。しかし、人類の活動圏内では話が別です。
&color(Lime){「NAV BEACON」};が存在する星系なら、その空域に浮いている&color(Aqua){「NAVIGATION BEACOM」};へアクセスして星系の全てのデータをダウンロード出来ます。
FSDのターゲットになっている&color(Lime){「NAV BEACON」};とは別のオブジェクトです。注意してください。

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