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ID:
504026
編集日時:
2021-09-25 18:31:07
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Comments/レヴナント
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---スキンに金出しててその金が定量化できない金(ガチャやズンパス)である以上そんなことやってしまえば100%訴訟騒ぎになる 昔どっかの運営がガチャは「ガチャを引く権利」に課金してるのであってガチャの中身には関係ないとか言って負けてる話あったような -- &new{2021-09-25 (土) 18:31:07};
ID:
503966
編集日時:
2021-09-25 18:06:35
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Comments/雑談掲示板Vol26
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-これランパートあれだな、シーラフカして拡散収縮させながらにじり寄ってくのめっちゃ強えな -- &new{2021-09-25 (土) 18:06:35};
ID:
503938
編集日時:
2021-09-25 18:00:04
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Comments/レヴナント
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--まあおかしいわな。ジブ強くてピック率両極端で運営調整難しいと言ってるから削除。ワト運営強いと言って(過去形)調整難しいから削除。ミラージュ云々削除とか。 -- &new{2021-09-25 (土) 18:00:04};
ID:
503935
編集日時:
2021-09-25 17:59:56
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Comments/雑談掲示板Vol26
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-アリーナで最初2v1だったのに開始してから何故か自分側のスポーン位置に敵が追加されてきて負けたんだけどなんなのこれ…。百歩譲って途中参加はいいとしても湧く位置よ -- &new{2021-09-25 (土) 17:59:56};
ID:
503893
編集日時:
2021-09-25 17:47:20
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Comments/ハボック
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-扱うのは難しいけど、使いこなせば強い武器の代表。実際タボチャが無くても中堅にいるっていうのがそれを物語っている。カタログスペックはリロード時間除いて優秀だし。 -- &new{2021-09-25 (土) 17:47:20};
ID:
503890
編集日時:
2021-09-25 17:47:13
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Comments/トリプルテイク
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---大砲の説明聞いて言ってるのだとしたら...うん -- &new{2021-09-25 (土) 17:47:12};
ID:
503864
編集日時:
2021-09-25 17:40:35
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30-30リピーター
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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);
セミオートのヘビーリピーター。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|
|脚ダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|36[0.85倍]&br;(48[0.85倍])|
|基本ダメージ&br;(最大チャージ時)|&color(Red){42&br;(57[1.36倍])};|
|ヘッドショットダメージ[倍率]&br;(最大チャージ時)|74[1.75倍]&br;(100[1.75倍])|
|ヘッドショット可能距離|450m|
|チャージ時間|0.35s&br;(ADS時ディレイ:0.3s)|
//ゲージを見て測ると0.4秒だが、ADSディレイorコッキング時間を合わせると0.5秒で合う。(0.5秒時代の検証)
|連射速度|3.85rps(射撃後隙0.26秒)&br;コッキング:0.685s&br;コッキング込:約2.3rps|
//射撃からコッキングまでの時間は0.26秒だがピースキーパー・センチネル・クレーバー同様コッキングが解析値より短いので実測値。
//ただしコッキング時間の分次チャージが遅れてるように見える。
|空気抵抗|0.0033|
|装填数&br;(拡張マガジン &color(#fff){C};/&color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};)|6 (8/10/12)|
|リロード時間[コッキング時]|1発のみ:0.60s[0.75s]&br;2発以上:1発あたり0.40s(最初の1発分のみ0.45s)|
//1発のみの値は実測値。リロード時間自体は0.33s[0.75s](マガジンが乗る)だが最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される他、コッキングしないときは1発辺りの時間0.40s[最初の1発のみ0.45秒].60のほうが長いため実感するのはコッキング有りの時のみである。
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2sで発生するため?
|ADS移動速度|42.5%|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,nolink);|
|実装日|2021/02/03(シーズン8開始日)|
|~ダメージ|~基本|~脚|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h
|CENTER:80|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|基本&br;(チャージ時)|42&br;(57)|36&br;(48)|74&br;(100)|66&br;(90)|59&br;(80)|55&br;(75)|
|鉄壁&br;(チャージ時)|36&br;(49)|31&br;(41)|62&br;(85)|56&br;(76)|50&br;(68)|47&br;(64)|
#include(アタッチメント補足,notitle)
|>|>|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|>|>|>|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%);|h
|×|○|○|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);||
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|330|c
|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);|撃った瞬間に弾が拡散する。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''フルキット武器''|
|BGCOLOR(#fe4):CENTER:150|>|>|>|160|C
|シーズン8|拡張ヘビーマガジンLv4|2~4倍可変式AOG|標準ストックLv3||
&color(Maroon){''シャッターキャップ''};
&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink);
撃った瞬間に弾が拡散する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c
|基本ダメージ&br;(最大チャージ時)|&color(Red){8×7&br;12×7[1.5倍]};|
|頭/脚ダメージ倍率|1.0 / 1.25|
|ADS移動速度|90%|
|CENTER:120|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|~ダメージ|~基本|~脚|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:90|c
|基本&br;(最大チャージ)|>|8x7=56&br;(11x7=77)|10x7=70&br;(14x7=98)|10x7=70&br;(13x7=91)|9x7=63&br;(13x7=91)|9x7=63&br;(12x7=84)|
|鉄壁&br;(最大チャージ)|>|7x7=49&br;(9x7=63)|9x7=63&br;(11x7=77)|8x7=56&br;(11x7=77)|8x7=56&br;(11x7=77)|8x7=56&br;(10x7=70)|
//チャージ補正後に四捨五入された後、鉄壁補正を掛けて再び四捨五入してるようです。

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ゲーム内説明|セミオートのヘビーリピーター。|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|チャージ時間[ADS時ディレイ]|0.35s[0.3s]|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.01s[0.0]|
|基本ダメージ|&color(red){''42''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.85|
|連射速度(射撃時間)|3.85rps(0.26s)|
|再装填時間|0.685s|
|全体の連射速度|約2.3rps(実測値)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/8/10/12|
|リロード時間[空]|1発目:0.33s[0.75s]&br;2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)|
//1発のみの値最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される。コッキングしないときは1発辺りの時間0.40s[最初の1発のみ0.45秒].60のほうが長いため実感するのはコッキング有りの時のみである。他のリロード時間同様実際の長さは値より小さい。
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2sで発生するため?→ストックアップデートついでに修正された?
//"reload_time" ".33"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadempty_time" ".75"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadsegment_time_loop" ".40"
//"reloadsegment_time_end" ".45"
//"reloadsegmentempty_time_end" ".60"
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.2以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);|
|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%); シャッターキャップ|撃った瞬間に弾が拡散する射撃モード|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.45|x1.375|
|基本&br;(最大チャージ)|42&br;(57)|36&br;(48)|74&br;(100)|66&br;(90)|59&br;(80)|55&br;(75)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|36&br;(49)|31&br;(41)|62&br;(85)|56&br;(76)|50&br;(68)|47&br;(64)|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.15|+0.75|+3.5|
|腰だめ-走り|4.45|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.95|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.9|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+0.75|+4.50|
|ADS-静止|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.55/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,60%); ''シャッターキャップ''|
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|撃った瞬間に弾が拡散する。|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / 拡散|
|発射体数|&color(Red){7};|
|基本ダメージ|&color(red){''8''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.00|
|ADS移動速度|x0.9|
|散弾パターンデフォルト係数|x1.95|
|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
|基本&br;(最大チャージ)|>|8/56&br;(12/84)|10/70&br;(14/98)|10/70&br;(13/91)|9/63&br;(13/91)|9/63&br;(12/84)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|>|7/49&br;(10/70)|9/63&br;(9/63)|9/63&br;(12/84)|8/56&br;(12/84)|8/56&br;(12/84)|
ID:
503827
編集日時:
2021-09-25 17:33:06
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Comments/質問掲示板Vol2
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-課金してスパレジェ当てたのをフレンドにバレたくないんですが、パッと見わかるもんなんでしょうか? -- &new{2021-09-25 (土) 17:33:06};
ID:
503826
編集日時:
2021-09-25 17:32:32
ページ名:
Comments/雑談掲示板Vol26
IPアドレス:
***.***.***.***
ホスト名
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状態:
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-プラ4ワイ、確かに撃ち合い弱くても立ち回りで粘り続けたらダイヤ上がれるのかも知れないけど、それだとクソ時間かかりそうだしゲームとしてあんまおもんなさそうだからまだいいや。最近ハンマーは割と取れるようになってきたし縦ハン欲しいな… -- &new{2021-09-25 (土) 17:32:32};
ID:
503805
編集日時:
2021-09-25 17:22:30
ページ名:
トリプルテイク
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***.***.***.***
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|頭/脚ダメージ倍率|x0.9 / x2.0|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x0.9|
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