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編集日時:
2020-05-29 14:08:53
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718554
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2020-05-29 14:08:36
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|CENTER:20|>|BGCOLOR(#555):CENTER:|CENTER:20|CENTER:90|180|>|>|BGCOLOR(White):200|c
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|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./パンドラ(アミ).jpg,nolink,50%);|[[パンドラ(アミ)]]|&color(Red){敵単体};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与|味方全体に格攻アップ15%を付与&br;敵全体に107%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)軽減する|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./さくら☆零号機.jpg,nolink,50%);|[[さくら☆零号機]]|&color(Red){敵全体};に300%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ11%を付与&br;敵全体に125%の格闘ダメージ|バトル開始時に、モード発動&br;状態異常にかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ジ・バニャン.jpg,nolink,50%);|[[ジ・バニャン]]|&color(Red){敵単体};に330%の格闘ダメージ&br;自身のHPを回復|味方全体に格闘アップ27%を付与&br;+&color(White,Green){''HPを回復''};&br;敵全体に53%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;HPが徐々に&color(Green){''回復''};する|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ヴァンパイアキャット.jpg,nolink,50%);|[[ヴァンパイアキャット]]|&color(Red){敵全体};に230%の格闘ダメージ&br;+属性耐久ダウン:衝を付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に格防ダウン21%を付与&br;敵全体に43%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;1ターンごとに徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./アキレス・ディード.jpg,nolink,50%);|[[アキレス・ディード]]|&color(Red){敵全体};に200%の射撃ダメージ&br;+射防ダウンを付与&br;+格防ダウンを付与&br;+精神ダウンを付与|味方全体に射攻アップ21%を付与&br;敵全体に90%の射撃ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、モード発動&br;1ターンごとに徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ナイトメア.jpg,nolink,50%);|[[ナイトメア]]|&color(Red){敵全体};に200%格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+射防アップを付与|敵全体に格防ダウン27%を付与&br;敵全体に53%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、モード発動&br;ローカルクールタイムを0にする|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./トリトーン.jpg,nolink,50%);|[[トリトーン]]|&color(Red){敵単体};に290%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に格防ダウン33%を付与&br;敵全体に39%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;フリーズにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./アポロカイザー.jpg,nolink,50%);|[[アポロカイザー]]|&color(Red){敵全体};に230%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;自身にUプラスを付与|敵全体に103%の格闘ダメージ|バトル開始に、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./マスターコマンド.jpg,nolink,50%);|[[マスターコマンド]]|&color(Red){敵全体};に260%の射撃ダメージ&br;+高確率でヒートを付与&br;+起動アップを付与&br;+属性ダメージダウン:衝を付与|敵全体に射撃ダウン29%を付与&br;敵全体に66%射撃ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;会心を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./月光丸.jpg,nolink,50%);|[[月光丸]]|&color(Red){敵単体};に320%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;味方全体に会心アップを付与|敵全体に68%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ミネルバ.jpg,nolink,50%);|[[ミネルバ]]|&color(Red){敵単体};に360%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与|味方全体に格攻アップ24%を付与&br;敵全体に75%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;格攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./サラマンダー.jpg,nolink,50%);|[[サラマンダー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;+射攻ダウンを付与|味方全体に格攻アップ4%を付与&br;敵全体に160%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、モード発動&br;ヒートにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ハカイオー.jpg,nolink,50%);|[[ハカイオー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにシヒートを付与&br;自身に格攻アップを付与|敵全体に128%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;会心を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./チョウヒ.jpg,nolink,50%);|[[チョウヒ]]|&color(Red){敵単体};に360%の格闘ダメージ&br;+高確率でスタンを付与|敵全体に格防ダウン16%を付与&br;敵全体に113%の格闘ダメージ|会心発生時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ジライヤ.jpg,nolink,50%);|[[ジライヤ]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれに長時間スタンを付与&br;+属性ダメージダウン:貫を付与|味方全体に格攻アップ8%を付与&br;敵全体に150%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、発動&br;スタンにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./インセクター.jpg,nolink,50%);|[[インセクター]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に135%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./アキレスタンク.jpg,nolink,50%);|[[アキレスタンク]]|&color(Red){敵全体};に250%の射撃ダメージ&br;+高確率でヒートを付与&br;味方全体に属性耐久アップ:斬を付与|味方全体に射攻アップ20%を付与&br;敵全体に86%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;格防を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./フェアリー.jpg,nolink,50%);|[[フェアリー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の射撃ダメージ&br;+まれにスタンを付与&br;+精神ダウンを付与|味方全体に射攻アップ27%を付与&敵全体に49%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;ローカルクールタイムが短くなる|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./マスカレードJ.jpg,nolink,50%);|[[マスカレードJ]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+バフリセットを付与&br;+属性ダメージダウン:斬を付与|敵全体に198%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;精神を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./カイザ.jpg,nolink,50%);|[[カイザ]]|&color(Red){敵単体};に360%格闘ダメージ&br;+中確率でスタンを付与|敵全体に162%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./オルテガ.jpg,nolink,50%);|[[オルテガ]]|&color(Red){敵全体};に280%の射撃ダメージ&br;+まれに長時間ヒートを付与|敵全体に射防ダウン10%を付与&br;敵全体に105%の射撃ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;射撃ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ビビンバードX.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれに長時間フリーズを付与|敵全体に221%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;起動を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ソルジャー.jpg,nolink,50%);|[[ソルジャー]]|&color(Red){敵全体};に240%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+起動アップを付与|敵全体に129%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;HPを一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./クノイチ.jpg,nolink,50%);|[[クノイチ]]|&color(Red){敵単体};に280%の格闘ダメージ&br;自身にターゲット除外を付与&br;+会心アップを付与|味方全体に格攻アップ13%を付与&br;敵全体に143%格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./アキレス.jpg,nolink,50%);|[[アキレス]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;自身にターゲットを集中を付与&br;味方全体に格防アップを付与|敵全体に格防ダウン11%を付与&br;敵全体に121%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;時間経過で徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ブルド.jpg,nolink,50%);|[[ブルド]]|&color(Red){敵全体};に270%の格闘ダメージ&br;+まれにスタンを付与&br;味方全体に物理属性アップを付与|敵全体に格防ダウン26%を付与&br;敵全体に82%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射防を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ビビンバードX-Ⅲ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅲ]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれにスタンを付与|味方全体に格攻アップ10%を付与&br;敵全体に190%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;精神を一時的に強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./AX-00.jpg,nolink,50%);|[[AX-00]]|&color(Red){敵単体};に4000固定ダメージ&br;+まれにショックを付与|敵全体に格防ダウン14%を付与&br;敵全体に151%の格闘ダメージ|会心発生時、モード発動&br;射撃ダメージを0にする|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./マッドドッグ.jpg,nolink,50%);|[[マッドドッグ]]|&color(Red){敵隣接};に430%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ30%を付与&br;敵全体に95%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;状態異常にかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ビビンバードX-Ⅱ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅱ]]|&color(Red){敵単体};に560%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ23%を付与&br;敵全体に108%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;格攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ジ・エンペラー.jpg,nolink,50%);|[[ジ・エンペラー]]|的範囲に320%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;自身に会心ダメージアップを付与|敵全体に格防ダウン25%を付与&br;敵全体に117%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ウォーリアー.jpg,nolink,50%);|[[ウォーリアー]]|&color(Red){敵範囲};に430%の格闘ダメージ|敵全体に142%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./ジョーカー.jpg,nolink,50%);|[[ジョーカー]]|&color(Red){敵全体};に270%の格闘ダメージ&br;+精神ダウンを付与&br;+属性耐性ダウン:斬を付与|敵全体に格防ダウン41%を付与&br;敵全体に22%格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;ローカルクールタイムを0にする|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./ビビンバードX-Ⅴ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅴ]]|&color(Red){敵全体};に290%の射撃ダメージ|味方全体に射撃アップ4%を付与&br;敵全体に143%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射撃ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):格|&attachref(./レッドリボン.jpg,nolink,50%);|[[レッドリボン]]|&color(Red){敵単体};に350%の格闘ダメージ&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+精神アップを付与|敵全体に98%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;精神を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./ビビンバードX-Ⅳ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅳ]]|&color(Red){敵全体};に270%の射撃ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|味方全体に射攻アップ18%を付与&br;敵全体に119%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):射|&attachref(./ハンター.jpg,nolink,50%);|[[ハンター]]|&color(Red){敵全体};に220%の射撃ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;+格攻ダウンを付与|敵全体に射防ダウン46%を付与&br;敵全体に60%の射撃ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|CENTER:20|>|BGCOLOR(#555):CENTER:20|CENTER:20|CENTER:90|180|>|>|BGCOLOR(White):200|c
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘4.png,nolink);|&attachref(./ショウグン.jpg,nolink,50%);|[[ショウグン]]|&color(Red){敵全体};に180%の格闘ダメージ&br;+格防ダウンを付与&br;+起動ダウンを付与|敵全体に格防ダウン29%を付与&br;敵全体に89%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;格防を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ナズー.jpg,nolink,50%);|[[ナズー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+高確率でフリーズを付与|敵全体に格攻アップ38%を付与&br;敵全体に20%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;HPを一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./パンドラ(アミ).jpg,nolink,50%);|[[パンドラ(アミ)]]|&color(Red){敵単体};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与|味方全体に格攻アップ15%を付与&br;敵全体に107%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)軽減する|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./さくら☆零号機.jpg,nolink,50%);|[[さくら☆零号機]]|&color(Red){敵全体};に300%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ11%を付与&br;敵全体に125%の格闘ダメージ|バトル開始時に、モード発動&br;状態異常にかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ジ・バニャン.jpg,nolink,50%);|[[ジ・バニャン]]|&color(Red){敵単体};に330%の格闘ダメージ&br;自身のHPを回復|味方全体に格闘アップ27%を付与&br;+&color(White,Green){''HPを回復''};&br;敵全体に53%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;HPが徐々に&color(Green){''回復''};する|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘3.png,nolink);|&attachref(./ヴァンパイアキャット.jpg,nolink,50%);|[[ヴァンパイアキャット]]|&color(Red){敵全体};に230%の格闘ダメージ&br;+属性耐久ダウン:衝を付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に格防ダウン21%を付与&br;敵全体に43%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;1ターンごとに徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃1.png,nolink);|&attachref(./アキレス・ディード.jpg,nolink,50%);|[[アキレス・ディード]]|&color(Red){敵全体};に200%の射撃ダメージ&br;+射防ダウンを付与&br;+格防ダウンを付与&br;+精神ダウンを付与|味方全体に射攻アップ21%を付与&br;敵全体に90%の射撃ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、モード発動&br;1ターンごとに徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘4.png,nolink);|&attachref(./ナイトメア.jpg,nolink,50%);|[[ナイトメア]]|&color(Red){敵全体};に200%格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+射防アップを付与|敵全体に格防ダウン27%を付与&br;敵全体に53%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、モード発動&br;ローカルクールタイムを0にする|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘4.png,nolink);|&attachref(./トリトーン.jpg,nolink,50%);|[[トリトーン]]|&color(Red){敵単体};に290%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に格防ダウン33%を付与&br;敵全体に39%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;フリーズにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./アポロカイザー.jpg,nolink,50%);|[[アポロカイザー]]|&color(Red){敵全体};に230%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;自身にUプラスを付与|敵全体に103%の格闘ダメージ|バトル開始に、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#aaf):3|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃2.png,nolink);|&attachref(./マスターコマンド.jpg,nolink,50%);|[[マスターコマンド]]|&color(Red){敵全体};に260%の射撃ダメージ&br;+高確率でヒートを付与&br;+起動アップを付与&br;+属性ダメージダウン:衝を付与|敵全体に射撃ダウン29%を付与&br;敵全体に66%射撃ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;会心を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./月光丸.jpg,nolink,50%);|[[月光丸]]|&color(Red){敵単体};に320%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;味方全体に会心アップを付与|敵全体に68%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ミネルバ.jpg,nolink,50%);|[[ミネルバ]]|&color(Red){敵単体};に360%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与|味方全体に格攻アップ24%を付与&br;敵全体に75%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;格攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./サラマンダー.jpg,nolink,50%);|[[サラマンダー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;+射攻ダウンを付与|味方全体に格攻アップ4%を付与&br;敵全体に160%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、モード発動&br;ヒートにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./ハカイオー.jpg,nolink,50%);|[[ハカイオー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにシヒートを付与&br;自身に格攻アップを付与|敵全体に128%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;会心を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘3.png,nolink);|&attachref(./チョウヒ.jpg,nolink,50%);|[[チョウヒ]]|&color(Red){敵単体};に360%の格闘ダメージ&br;+高確率でスタンを付与|敵全体に格防ダウン16%を付与&br;敵全体に113%の格闘ダメージ|会心発生時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ジライヤ.jpg,nolink,50%);|[[ジライヤ]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれに長時間スタンを付与&br;+属性ダメージダウン:貫を付与|味方全体に格攻アップ8%を付与&br;敵全体に150%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、発動&br;スタンにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./インセクター.jpg,nolink,50%);|[[インセクター]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|敵全体に135%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを受けた時、格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃1.png,nolink);|&attachref(./アキレスタンク.jpg,nolink,50%);|[[アキレスタンク]]|&color(Red){敵全体};に250%の射撃ダメージ&br;+高確率でヒートを付与&br;味方全体に属性耐久アップ:斬を付与|味方全体に射攻アップ20%を付与&br;敵全体に86%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;格防を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃1.png,nolink);|&attachref(./フェアリー.jpg,nolink,50%);|[[フェアリー]]|&color(Red){敵範囲};に300%の射撃ダメージ&br;+まれにスタンを付与&br;+精神ダウンを付与|味方全体に射攻アップ27%を付与&敵全体に49%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;ローカルクールタイムが短くなる|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./マスカレードJ.jpg,nolink,50%);|[[マスカレードJ]]|&color(Red){敵範囲};に300%の格闘ダメージ&br;+バフリセットを付与&br;+属性ダメージダウン:斬を付与|敵全体に198%の格闘ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;精神を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./カイザ.jpg,nolink,50%);|[[カイザ]]|&color(Red){敵単体};に360%格闘ダメージ&br;+中確率でスタンを付与|敵全体に162%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#ccf):2|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃3.png,nolink);|&attachref(./オルテガ.jpg,nolink,50%);|[[オルテガ]]|&color(Red){敵全体};に280%の射撃ダメージ&br;+まれに長時間ヒートを付与|敵全体に射防ダウン10%を付与&br;敵全体に105%の射撃ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;射撃ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./ビビンバードX.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれに長時間フリーズを付与|敵全体に221%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;起動を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./ソルジャー.jpg,nolink,50%);|[[ソルジャー]]|&color(Red){敵全体};に240%の格闘ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+起動アップを付与|敵全体に129%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;HPを一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./クノイチ.jpg,nolink,50%);|[[クノイチ]]|&color(Red){敵単体};に280%の格闘ダメージ&br;自身にターゲット除外を付与&br;+会心アップを付与|味方全体に格攻アップ13%を付与&br;敵全体に143%格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘3.png,nolink);|&attachref(./アキレス.jpg,nolink,50%);|[[アキレス]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれにショックを付与&br;自身にターゲットを集中を付与&br;味方全体に格防アップを付与|敵全体に格防ダウン11%を付与&br;敵全体に121%の格闘ダメージ|HPが少なくなった時、モード発動&br;時間経過で徐々にUゲージ増加|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘3.png,nolink);|&attachref(./ブルド.jpg,nolink,50%);|[[ブルド]]|&color(Red){敵全体};に270%の格闘ダメージ&br;+まれにスタンを付与&br;味方全体に物理属性アップを付与|敵全体に格防ダウン26%を付与&br;敵全体に82%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射防を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ビビンバードX-Ⅲ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅲ]]|&color(Red){敵単体};に310%の格闘ダメージ&br;+まれにスタンを付与|味方全体に格攻アップ10%を付与&br;敵全体に190%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;精神を一時的に強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/前衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘3.png,nolink);|&attachref(./AX-00.jpg,nolink,50%);|[[AX-00]]|&color(Red){敵単体};に4000固定ダメージ&br;+まれにショックを付与|敵全体に格防ダウン14%を付与&br;敵全体に151%の格闘ダメージ|会心発生時、モード発動&br;射撃ダメージを0にする|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./マッドドッグ.jpg,nolink,50%);|[[マッドドッグ]]|&color(Red){敵隣接};に430%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ30%を付与&br;敵全体に95%の格闘ダメージ|状態異常にかかった時、モード発動&br;状態異常にかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘1.png,nolink);|&attachref(./ビビンバードX-Ⅱ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅱ]]|&color(Red){敵単体};に560%の格闘ダメージ|味方全体に格攻アップ23%を付与&br;敵全体に108%の格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;格攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/中衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘4.png,nolink);|&attachref(./ジ・エンペラー.jpg,nolink,50%);|[[ジ・エンペラー]]|的範囲に320%の格闘ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;自身に会心ダメージアップを付与|敵全体に格防ダウン25%を付与&br;敵全体に117%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;格闘ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./ウォーリアー.jpg,nolink,50%);|[[ウォーリアー]]|&color(Red){敵範囲};に430%の格闘ダメージ|敵全体に142%の格闘ダメージ|必殺ファンクションを使用した時、モード発動&br;ショックにかかりにくくなる(&color(Red){かからなくなる};)|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/斬.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘4.png,nolink);|&attachref(./ジョーカー.jpg,nolink,50%);|[[ジョーカー]]|&color(Red){敵全体};に270%の格闘ダメージ&br;+精神ダウンを付与&br;+属性耐性ダウン:斬を付与|敵全体に格防ダウン41%を付与&br;敵全体に22%格闘ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;ローカルクールタイムを0にする|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃1.png,nolink);|&attachref(./ビビンバードX-Ⅴ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅴ]]|&color(Red){敵全体};に290%の射撃ダメージ|味方全体に射撃アップ4%を付与&br;敵全体に143%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射撃ダメージを1/2(&color(Red){1/4};)に軽減する|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/貫.png,nolink);|BGCOLOR(#ea4):&ref(画像置場/格闘2.png,nolink);|&attachref(./レッドリボン.jpg,nolink,50%);|[[レッドリボン]]|&color(Red){敵単体};に350%の格闘ダメージ&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};&br;+精神アップを付与|敵全体に98%の格闘ダメージ|エネミーを倒した時、モード発動&br;精神を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃1.png,nolink);|&attachref(./ビビンバードX-Ⅳ.jpg,nolink,50%);|[[ビビンバードX-Ⅳ]]|&color(Red){敵全体};に270%の射撃ダメージ&br;+まれにフリーズを付与&br;&color(White,Green){''味方全体のHPを回復''};|味方全体に射攻アップ18%を付与&br;敵全体に119%の射撃ダメージ|UゲージがMAXの時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
|BGCOLOR(#eef):1|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/衝.png,nolink);|BGCOLOR(#7e7):&ref(画像置場/射撃2.png,nolink);|&attachref(./ハンター.jpg,nolink,50%);|[[ハンター]]|&color(Red){敵全体};に220%の射撃ダメージ&br;+まれにヒートを付与&br;+格攻ダウンを付与|敵全体に射防ダウン46%を付与&br;敵全体に60%の射撃ダメージ|戦闘が長引いた時、モード発動&br;射攻を一時的に(&color(Red){超};)強化|
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718520
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2020-05-29 13:49:51
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2020-05-29 13:48:45
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