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更新差分 [時系列]

ID:
1498163
編集日時:
2020-12-06 02:37:14
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レイド
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また、チェックポイント情報を消して新たに最初から始めたい場合は、難易度選択の決定時に(PSなら)□ボタンで決定をするとアクティビティ開始時にチェックポイントを削除して最初からになるというメッセージがでるので承認すると最初から始められる。
//チェックポイントの仕様と上書きと記録と週をまたぐ引継ぎに関して
//チェックポイントは異なるレイド異なる難易度ではそれぞれ別のチェックポイントを保存する。例えば、クロタの最期30レベルと33レベルはそれぞれ別のチェックポイントを持つことができる。
//進行度が進んでいるチェックポイントを持っている場合、それよりも前のチェックポイント情報で上書きされることはできない。例えば、クロタの最期ノーマルのクロタ戦まで行きクリアせずにオービットに上がり、他のファイアチームなどにクロタの最期ノーマルの橋で合流しのデスシンガーまで進んだ場合でも、クロタ戦のチェックポイントを保持し続ける。ただし当然にチェックポイントを消す作業をした場合はこの通りでない。
//チェックポイントの記録は新しいチェックポイントに到着するか、暗黒域で全滅してチェックポイントから再開した場合に記録される。例えば、チェックポイントを持たないガーディアンが他のガーディアンにオービットで合流し、レイドについていきクロタの最後のデスシンガーから開始だった場合、新しいチェックポイントに到着したとしてデスシンガーのステージに到着した際にチェックポイントが作成される。しかしながら、レイドの途中から参加した場合に関してはレイドのステージに到着した時点では新しいチェックポイントを通過していないのでチェックポイントは作成されない。その場合は、暗黒域で全滅するか新たなチェックポイントを通過しなければならない。
//週の更新をまたぐ引継ぎに関しては、週の更新は火曜日の18時以降に初めてオービットに行くタイミングでチェックポイントが初期化処理される。そのため、週の更新処理が行われる前に引継ぎしたいチェックポイントに到着しておき、誰か他のガーディアンに週の更新の処理をしてもらってからレイドに参加してもらいそのガーディアンにチェックポイントを作成する手順を行う。そうすることで週の更新をまたいでもチェックポイントを残すことができる。ただし二人以上いないとできない。
ID:
1498137
編集日時:
2020-12-06 02:21:16
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レイド
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//ノーマルとイージーの違いはない。ノーマルの適正光値に対してプレイヤーの光値が+100程度大きければイージーと表示される。
//ガラスの間とクロタの最期や邪神、滅びるは常時390レベルが存在するが、機械の天罰だけは週間おすすめレイドに選択されていないときは380レベルの表記である、週間おすすめレイドに選択されているときのみ機械の天罰390レベルが存在する。380レベルも390レベルも戦闘条件にチャレンジがあるかないか以外に違いはない。
ID:
1498131
編集日時:
2020-12-06 02:16:37
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レイド
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ノーマル(イージー)はガーディアンが死んだとしてもファイアチームが全滅していなければ死んだガーディアンを蘇生することが可能である。ただし、死んでから30秒を経たないと蘇生ができないペナルティがある。また暗黒域のあるステージ中にファイアチームに参加したガーディアンは死亡した状態で参加するが蘇生は可能。
ハードや390(380)は一度死んだガーディアンの蘇生はステージをクリアするか全滅するまで不可能で、唯一の復活方法がウォーロッククラスのサンシンガーによるファイアボーンのスキルのみである。暗黒域のステージで途中参加したガーディアンは死亡状態で参加し全滅するかステージをクリアしない限りプレイに参加できない。
-ノーマル(イージー)
--暗黒域内でガーディアンが死んだとしてもファイアチームが全滅していなければ死んだガーディアンを蘇生することが可能である。ただし、死んでから30秒を経たないと蘇生ができないペナルティがある。
-ハードと390(380)
--ノーマル(イージー)のギミックの強化や追加のギミックが存在する。そのため、ノーマルをプレイせずにいきなりハードモードを体験した場合ギミックを理解するのに多大な時間が必要なこと場合が多い。
--暗黒域内で一度死んだガーディアンの蘇生はステージをクリアするか全滅するまで不可能で、唯一の復活方法がウォーロッククラスのサンシンガーによるファイアボーンのスキルのみである。

ID:
1498119
編集日時:
2020-12-06 02:10:59
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レイド
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難易度はレイドそれぞれ推奨レベルや光値は異なるが、ノーマル(イージー)とハード及び390(380)の3種類が用意されている。
ノーマル(イージー)はガーディアンが死んだとしてもファイアチームが全滅していなければ死んだガーディアンを蘇生することが可能である。ただし、死んでから30秒を経たないと蘇生ができないペナルティがある。また暗黒域のあるステージ中にファイアチームに参加したガーディアンは死亡した状態で参加するが蘇生は可能。
ハードや390(380)は一度死んだガーディアンの蘇生はステージをクリアするか全滅するまで不可能で、唯一の復活方法がウォーロッククラスのサンシンガーによるファイアボーンのスキルのみである。暗黒域のステージで途中参加したガーディアンは死亡状態で参加し全滅するかステージをクリアしない限りプレイに参加できない。

#br

ID:
1498106
編集日時:
2020-12-06 02:03:11
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レイド
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クリアには何時間もかかる事があるため、途中離脱も可能。
その場合、ファイアチームのリーダーを変えない限りは、次の日や数日後に離脱した地点から再開することができる。
ただし、レイドのプログレスは毎週火曜日の18時にリセットされるので注意。

クリアには何時間もかかる事があるため、途中離脱も可能でありチェックポイント情報が保存される。
次の日や数日後に離脱したチェックポイントから再開することができる。
ただし、レイドのチェックポイントは毎週火曜日の18時にリセットされ最初からになるので注意。
ID:
1498093
編集日時:
2020-12-06 01:58:08
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ガラスの間 指南
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中央と左右にある3つのサークルを起動し、防衛しよう。
サークルの1箇所にでも敵が入ると、起動が中断されてしまうため時間が掛かる。3つのチームに分かれて敵を殲滅しよう。
一度も敵をサークル内に入れなければ、2分ほどで門が起動し先に進める。
推奨装備:150以上の武器であれば、問題なく突破出来る火力。ただしプレトリアンが何度か出現するので、高火力が出せる特殊&ヘビーですぐに仕留めよう。
//メインはお好みで、ショットガン(ボイド)、ロケットランチャー(ボイド)。無い場合は何れもボイド武器を持っていくと有利。
//-スタート地点から見て、左側の階段がある所・正面奥に見える円状の巨大ゲート(入口)前・右側に見える高台の3か所に有るリング状のスペースを守ることとなる。
--大抵プレトリアンに妨害されてしまうので、突破されそうならばSCを使っても構わない。
---ディフェンダーなら主に磁気グレネードによるプレトリアンへの攻撃、ドーンウォード(光の祝福・武器)による味方の支援が役割。ただし、ドームを敵の通り道に展開するとセイント14ヘルム装備でない限り敵の足止めは期待できず、また味方の射線を妨害しかねないので注意。リング内や邪魔にならず且つ味方に近いところで展開しよう。
---ストライカーを使う場合は、効率良くフラッシュグレネードを使用して強敵&集団を無力化しよう(グレを2つ持てる医療設備(エキゾ防具)などお勧め)。
---ボイドウォーカーならSCを惜しまず使い、雑魚処理に専念しよう。自爆に注意。
-その他雑学&注意事項
--クリア時弾がある程度回復する。
左側・中央・右側にそれぞれ1つずつある起動された白いサークルを防衛しよう。
サークルの1箇所にでもプレトリアンが侵入すると、起動が中断されてしまう。サークルの起動が中断された場合はプレトリアンを排除し、サークル内に白いサークルが完全に起動するまで滞在しよう。
3つのチームに分かれて敵からサークルを防衛しよう。
一度もサークル内にプレトリアンが侵入されなければ、2分ほどでスパイアが起動し巨大なゲートが開き先に進める。
推奨装備:150以上の光値や武器があれば、問題なく突破出来る。ただしプレトリアンが何度も出現するので、サークルに侵入されないように高火力が出せる特殊&ヘビーですぐに仕留めよう。プレトリアンはボイドシールドを持っているメジャーの敵なのでボイド属性の武器があると倒しやすい。
//メインは使いやすい武器を選択し、特殊はボイド属性のショットガンやフュージョンライフル、ヘビィは剣やロケットランチャーが有効である。
//-スタート地点から見て、左側の階段がある所・正面奥に見える円状の巨大ゲート(入口)前・右側に見える高台の3か所に有るリング状のサークルを守ることとなる。
--プレトリアンがサークルに侵入しそうになった場合、SCを使ってでも阻止する事。
---ディフェンダーなら主に磁気グレネードによるプレトリアンへの攻撃、ドーン・ウォード(光の祝福・武器)による味方の支援が役割。ただし、ドーン・ウォードを敵の通り道に展開するとセイント14のヘルム装備でない限り敵の足止めは期待できず、また味方の射線を妨害しかねないので注意。リング内や邪魔にならず味方が入りやすいような場所で展開しよう。
---ストライカーを使う場合は、効率良くフラッシュグレネードを使用して強敵&集団を無力化しよう(グレを2つ持てる医療設備(エキゾ胴体防具)などお勧め)。
---ボイドウォーカーならSCを惜しまず使い、雑魚処理に専念しよう。
-その他&注意事項
--クリア時に生存していると全ての弾薬が最大まで補充される。
ID:
1498052
編集日時:
2020-12-06 01:32:09
ページ名:
ガラスの間 指南
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|スペシャルウェポン|敵の攻撃が激しいため、安全な場所から狙撃できるスナイパーは使い道が多い。長距離から攻撃してくる敵も多いためお勧め。&br;ラスボス戦では、ヘビーウエポンやグレネードを投げると回避行動をするため攻撃が当たりにくくなる。遠距離から高火力が出せ、回避しないスナイパーが必須となる場合が多い。&br;扱いやすく安定した火力が出せるフュージョンライフルもお勧め。雑魚敵やメジャー、オラクル破壊と終始活躍でき、意外と遠距離の敵も倒せる。&br;より高威力なショットガンは、圧倒的な速さで敵を処理できるが、射程が短く慣れるまでは難しいため初心者にはお勧め出来ない。慣れれば射程をカバー出来るので使ってみよう。|
|ヘビーウェポン|固まった雑魚やバリア持ち、ボス用にロケットランチャーを持っていこう。使用するタイミングが難しいが、雑魚やオラクル破壊をするならマシンガンもあれば良い。|
--ノーマルとは違い全ての敵が強力になっています。「必ず」ノーマルで手に入る「オラクル妨害者」が付いたレイド武器を持っていきましょう。
|メインウェポン|ノーマルで手に入るオラクル妨害者の付いた武器(ビジョン・オブ・コンフルエンス等)|
|スペシャルウェポン|各種スナイパーライフルが必須となる。&br;スペシャルウェポンには「オラクル妨害者」が付いていなくとも良い。(「オラクル妨害者」は確率で発動するため、連射速度が高ければ高いほど発動する。あまり連射出来ないスペシャルとは相性が悪い。)&br;ハードでは敵が固くフュージョンライフルでは火力不足に悩ませられる。威力が最優先されるため、扱いが難しいが、硬い敵にはより高威力なショットガンのゴリ押しが有効。アイスブレーカーも高火力かつ弾を気にしなくて良いので雑魚処理から、オラクル破壊、対ボス用と相性が良い。|
|ヘビーウェポン|雑魚やバリア持ち、ボス用にロケットランチャーは必須。より敵が硬くなっているためノーマル以上に有用性が増している。オラクル撃破・雑魚処理用にレイドで手に入る「コレクティブ・メジャー(マシンガン)」もお勧め。オラクル妨害者が付いており、弾数が多く連射力も高い。おまけにサープラス(取得弾数2倍)も付いているため万能。ただし、メジャー相手には少々火力不足。切り替えながら戦おう。|

//ハードでは今まで倒しきれた敵もHPを半分以上残して生き残る事が多く、ヘビーを撃つ頻度がとても上がる。
//ノーマル同様ボイド武器で良いが、ロケランは所有弾数が7以上のもが好ましい(トライポット付きレジェやエキゾのトゥルースなど)
--最新レベルに合わせて敵が強力になっています。敵バリア属性に合わせた武器を準備しましょう。
|メインウェポン|390前後あれば基本使い慣れた武器で問題ない。|
|ヘビーウェポン|雑魚処理用に各種エキゾ剣、困ったらとりあえずギャラル、ボス戦に模倣、リージョン用にドラゴンブレスもおすすめ。|
|スペシャルウェポン|敵の攻撃が激しいため、安全な場所から狙撃できるスナイパーは使い道が多い。長距離から攻撃してくる敵も多いためお勧め。&br;ラスボス戦では、ロケットランチャーやグレネードを投げると回避行動をするため精密攻撃が当たりにくくなる。遠距離から高火力が出せるスナイパーが必須となる場合が多い。&br;扱いやすく安定した火力が出せるフュージョンライフルもお勧め。雑魚敵やメジャー、オラクル破壊と終始活躍でき、意外と遠距離の敵も倒せる。&br;より高威力なショットガンは、圧倒的な速さで敵を処理できるが、射程が短く慣れるまでは難しいため初心者にはお勧め出来ない。慣れれば射程をカバー出来るので使ってみよう。|
|ヘビーウェポン|ロケットランチャーは集団でいる雑魚やシールド持ちやメジャー対策、ボス用に瞬間火力に優れている。マシンガンは雑魚処理やオラクル破壊を目的とするならマガジンサイズや総弾薬的に優れている。|
--ノーマルとは違い全ての敵が強力になっています。オラクルを破壊する場合は「必ず」ノーマルで手に入る「オラクル妨害者」が付いたレイド武器を持っていきましょう。
|メインウェポン|エネミーに対しては150前後あれば基本使い慣れた武器で問題ない。オラクルに対してはノーマルで手に入るオラクル妨害者の付いた武器(ビジョン・オブ・コンフルエンス等)が望ましい。|
|スペシャルウェポン|対オラクルの場合でもスペシャルウェポンには「オラクル妨害者」が付いていなくとも良い(「オラクル妨害者」は確率で発動するため、連射速度が高ければ高いほど発動する。あまり連射出来ないスペシャルとは相性が悪い)。&br;スナイパーライフルは遠距離の敵やボスに対しては有効である。&br;フュージョンライフルは中距離での雑魚処理やシールド持ちに対して有効である。また精密判定のないオラクル破壊にも適している。&br;ショットガンは敵に対して十分に近づかなければならないものの、ダメージは非常に大きく対メジャーなどに有効である。またオラクル破壊にも適している。|
|ヘビーウェポン|ロケットランチャーは集団でいる雑魚やシールド持ちやメジャー対策、ボス用に瞬間火力に優れており有効である。ノーマルより敵が硬くなっているため有用性が増している。&br;ノーマルレイドで入手できる「コレクティブ・メジャー(マシンガン)」はオラクル妨害者が付いており、マガジンサイズや総弾薬数が多く連射力も高く対オラクル・対雑魚処理に適している。|
--最新レベルに合わせて敵が強力になっています。敵のシールド属性に合わせた武器を準備しましょう。
|メインウェポン|390前後あれば基本使い慣れた武器で問題ない。対オラクルには390レベルで入手できるオラクル妨害者付きが望ましい。|
|ヘビーウェポン|ハードと同様である。&br;ギャラルホルンは雑魚処理から対メジャー・対ボス、またオラクルを1発で壊せるため有効である。&br;エキゾチック剣については闇の剣がオラクル破壊からシールド持ち、プレトリアン処理と多岐にわたり使用しやすいが、接敵を許さざる負えないので接敵しても死なない自信があれば使用すると様々な場面で有効である。&br;模倣スリーパーは対ボスにおいて非常に有効である。特にアテオン戦に関しては自爆の危険性が大きいロケットランチャーよりも安全にダメージを与えられる。&br;スーパーグッドアドバイスは継続的にオラクルを壊す必要がありオラクル妨害者付きメインウェポンがない場合において有効である。|
ID:
1497886
編集日時:
2020-12-05 23:53:08
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ガラスの間 指南
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推奨装備:300以上の武器であれば、問題なく突破出来る火力。ただしプレトリアンが何度か出現するので、高火力が出せる特殊&ヘビーですぐに仕留めよう。

推奨装備:150以上の武器であれば、問題なく突破出来る火力。ただしプレトリアンが何度か出現するので、高火力が出せる特殊&ヘビーですぐに仕留めよう。
ID:
1497881
編集日時:
2020-12-05 23:52:25
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ガラスの間 指南
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--武器制限は殆ど無いので、レア武器でも攻撃力が300近ければ大丈夫。スキルはしっかり解放しておくこと。解放しておかないと他人に迷惑が掛かることを忘れないように。
|メインウェポン|300前後あれば基本使い慣れた武器で問題ない。|
|メインウェポン|ノーマルで手に入るオラクル妨害者の付いた武器(ビジョン・オブ・コンフルエンス等)or 331武器。|
--武器制限は殆ど無いので、レア武器でも攻撃力が150近ければ大丈夫。スキルはしっかり解放しておくこと。解放しておかないと他人に迷惑が掛かることを忘れないように。
|メインウェポン|150前後あれば基本使い慣れた武器で問題ない。|
|メインウェポン|ノーマルで手に入るオラクル妨害者の付いた武器(ビジョン・オブ・コンフルエンス等)|
ID:
1497875
編集日時:
2020-12-05 23:50:03
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ガラスの間 指南
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推奨レベル:ノーマルLv28以上、ハードLv30以上必須
これを下回るレベルだと辛い戦いを強いられるため、ほぼクリア不能だと思って良い。他人にも迷惑を掛けるため、レベル+装備を整えて行こう。

推奨レベル:ノーマルLv28以上、ハードLv30以上
推奨光値:ノーマル140以上、ハード150以上
これを下回るレベルだと辛い戦いを強いられるため、ほぼクリア不能だと思って良い。他人にも迷惑を掛けるため、レベル+光値を整えて行こう。