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更新差分 [時系列]

ID:
2012678
編集日時:
2021-05-17 00:17:06
ページ名:
Comments/ヴァルキリー
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---変なところに飛ばす野良もいるから同乗拒否もいるかと。3部隊にらみ合ってるど真ん中に降ろす奴とかいるし -- &new{2021-05-17 (月) 00:17:06};
ID:
2012674
編集日時:
2021-05-17 00:16:12
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Comments/ヴァルキリー
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---敵が自分だけにフォーカスしてるときは間違いなく上手くいかないと思う。その時はすぐ下にいた別部隊とにらみ合ってたしね相手 -- [[木主]] &new{2021-05-17 (月) 00:16:12};
ID:
2012632
編集日時:
2021-05-17 00:03:09
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Comments/愚痴掲示板Vol1
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-2パだけはマジで死んでくれ。死ななくても構わんけど両手首切り落として二度と社会復帰できないようになってくれ。
ID:
2012491
編集日時:
2021-05-16 23:26:53
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Comments/ボセック
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--休むというよりも1発ごとに精度、威力が徐々に落ちるとかは弓としてはありかもしれん。クールタイムを挟んで最大ダメージ、精度に戻るみたいな仕様はどうかね -- &new{2021-05-16 (日) 23:26:53};
ID:
2012486
編集日時:
2021-05-16 23:25:05
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Comments/マスティフ
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-単発SGはPKがあるし、拡散広げて連射上げるとかしてくれんかね。リピーターやPKはレバーアクションでマスティフはセミオートの割に連射遅すぎる。 -- &new{2021-05-16 (日) 23:25:04};
ID:
2012468
編集日時:
2021-05-16 23:19:18
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Comments/ボセック
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---コンパウンド限界までリリーサーで引いて狙い付けるのが1秒?見世物で横から添えるように番えたり競技用などの柔らかさでも無いんだし、ボルトアクションも速いものは1RPSなんて比じゃないよ。そもそもセンチネルやクレーバーは次弾が遅いのに弓らしいデメリットが弾速含め反映されてないのが変だって話だし -- &new{2021-05-16 (日) 23:19:18};
ID:
2012453
編集日時:
2021-05-16 23:13:13
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Comments/ヴァルキリー
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--楽しそうっていうかリコンな時点でそういう運用も正解なんだろうけどそれで安定して勝てる?奇襲しても目立つし場合によっては待ち構えて臨戦体制整えてる相手に勝つのは難しいと思うんだけど -- &new{2021-05-16 (日) 23:13:13};
ID:
2012404
編集日時:
2021-05-16 22:51:03
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Comments/スピットファイア
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---反動とかも影響するからDPS下げたのに扱いやすくなってて弱体化にならないとかあるんだろうね。 -- &new{2021-05-16 (日) 22:51:03};
ID:
2012386
編集日時:
2021-05-16 22:44:53
ページ名:
ヴァルキリー
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ただしチャージ中は無防備であり上昇も直線的なため、彼らのように緊急時の脱出には適さない。
ただしチャージ中と上昇前のタメは無防備であるため、彼らのように緊急時の脱出には適さない。
また、起動待機中はヴァルキリーが浮遊するため、低い遮蔽なら頭がはみ出てしまう。
ID:
2012377
編集日時:
2021-05-16 22:40:51
ページ名:
ヴァルキリー
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戦術アビリティボタンを押している間は構え、離すと発射。構えは格闘攻撃で解除可能。構えの間は着弾地点が[〇]で表示される。(自分だけ視認可能)
閉所でも効果的だが、ミサイルが宙を舞う都合、爆撃する際に壁や天井にぶつかってしまうことがある。

戦術アビリティボタンを押している間は構え、離すと発射。構えの間は着弾地点が[〇]で表示される。(自分だけ視認可能)
閉所でも効果的だが、ミサイルが宙を舞う都合、壁や天井にぶつかってしまうことがある。