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更新差分 [時系列]

ID:
1973206
編集日時:
2021-05-04 15:31:12
ページ名:
Comments/質問掲示板Vol2
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-なるほど、質問に答えて頂きありがとうございます -- &new{2021-05-04 (火) 15:31:12};
ID:
1973170
編集日時:
2021-05-04 15:16:28
ページ名:
Comments/質問掲示板Vol2
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--Dromi星系やAzoth星系などのPilots' Federation Districtは、いずれかのランク上昇後は再度の進入が不可となる初心者専用の星系群となります。なので、仕様となります。
[[初心者講座#x67e7a10]] -- &new{2021-05-04 (火) 15:16:28};
ID:
1973124
編集日時:
2021-05-04 15:03:40
ページ名:
Comments/質問掲示板Vol2
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-いままで行けていた場所に急にいけなくなることってありますか? Dromiから AY INDIにやってきて、少し放置してたらいつのまにかルートの設定ができなくなってて、ルートがつながってないから目的地に設定できずDrumiに戻れないままなんですが -- &new{2021-05-04 (火) 15:03:40};
ID:
1971999
編集日時:
2021-05-04 00:49:32
ページ名:
外部ツールを利用した交易
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ID:
1971585
編集日時:
2021-05-03 22:36:59
ページ名:
Comments
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ID:
1970751
編集日時:
2021-05-03 17:34:27
ページ名:
Comments/Lakon Type-9 Heavy
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-金策のために持つべき船、1ホップで飛べる距離で、1t辺りの利益が2万程度のところを見つけると、1往復で14Mも稼げる船になる -- &new{2021-05-03 (月) 17:34:27};
ID:
1966294
編集日時:
2021-05-01 23:32:37
ページ名:
Powerplay
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脱退とは少し異なり、あるPowerから他のPowerに「乗り換える」ことができます。場合Powerplay画面から、乗り換え先の勢力を選び「Defect」を選択することで変節することができます。


脱退とは少し異なり、あるPowerから他のPowerに「乗り換える」ことができます。Powerplay画面から、乗り換え先の勢力を選び「Defect」を選択することで変節することができます。
ID:
1966289
編集日時:
2021-05-01 23:29:20
ページ名:
Powerplay
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ID:
1966281
編集日時:
2021-05-01 23:24:40
ページ名:
Powerplay
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|連盟|EDMUND MAHON|連盟首相|

|同盟|EDMUND MAHON|同盟首相|
ID:
1966007
編集日時:
2021-05-01 21:02:03
ページ名:
Sensors
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センサーは受動的に範囲内の船などの情報を集めてレーダーに表示してくれる装備です
ターゲットをロックすることでより多くの情報を集めることができます
RATE(性能ランク)が上がると探知できる範囲が延びます
しかしRATEが高いものは値段も高く、重量も重め、消費電力も多くなるので、多くのCMDRは下位のRATEを使う事が多いようです(英wikiより)
性能の低いセンサーの場合、&color(#FF6347){熱量の低い(ステルス性の高い)機体や熱量を抑えて航行している艦を感知できず「目視できてもロックができない」といった状態になる場合が有ります};。
それ以外には、一番性能が良いAと一番軽いDでは体感できるほど範囲に違いを感じないので、通常はD、戦闘ミッションに行くときだけAにすると良いかもしれません
&color(#FF6347){センサーが壊れるとレーダーに敵船が表示されなくなるだけでなく、ターゲットをロックすることもできなくなります};
センサーの電源を切るとどれくらい不便になるかわかります
Gimbal系兵器で敵船のセンサーを狙うというのも有効な手段の一つです

一部のセンサー系モジュールの機能を統合して機能が追加されました。モードの切り替えは、キー設定をする必要があります。
&color(Lime){このモードの切り替えで、センサー類とハードポイントに同じ射撃グループを指定して使い分けできるようになりました。};
センサーは、受動的に範囲内の船などの情報を集めてレーダーに表示してくれる装備。
ターゲットをロックすることで、より多くの情報を集めることができる。
RATE(性能ランク)が上がると探知できる範囲が延びるが、RATEが高いものは値段も高く、重量も重め、消費電力も多くなるので、多くのCMDRは下位のRATEを使う事が多いようだ(英wikiより)。
ただ、性能の低いセンサーを使っていると、&color(#FF6347){熱量の低い(ステルス性の高い)機体や熱量を抑えて航行している艦を感知できず「目視できてもロックができない」といった状況に陥ることがある。};
とはいえそれ以外には、一番性能が良いAと一番軽いDでは体感できるほど範囲に違いを感じることはないだろう。通常はD、戦闘ミッションに行くときだけAにする、といったような運用をするといいかもしれない。
なお、&color(#FF6347){センサーが壊れるとレーダーに敵船が表示されなくなるだけでなく、ターゲットをロックすることもできなくなりる。};
試しにセンサーの電源を切ってみれば、それがどれくらい不便かつ危険かがわかるだろう。
逆に言えば、Gimbal系兵器で敵船のセンサーを狙うというのも、有効な戦術の一つである。
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一部のセンサー系モジュールの機能を統合する形で機能が追加された。モードの切り替えには、キー設定を行う必要がある。
&color(Lime){このモードの切り替えで、センサー類とその他武装を同じ射撃グループに指定しつつ、使い分けできるようになった。};