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更新差分 [時系列]

ID:
2010468
編集日時:
2021-05-16 12:07:30
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Comments/パスファインダー
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-高所を取るってことならホライゾンが未だに強いんだけど、弱体化されてピック率がさがったおかげで相対的に戦いやすくなった。今のホライゾンでもいるだけでパスからしたら相当だるい -- &new{2021-05-16 (日) 12:07:30};
ID:
2010367
編集日時:
2021-05-16 11:10:29
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Comments/ランパート
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---デモ活動に参加する大学生かよ、雑談板にあるようなのはネタ的だし面白いから良いけど開発センスない○ねは愚痴板かチラ裏でやっててくれ -- &new{2021-05-16 (日) 11:10:29};
ID:
2010346
編集日時:
2021-05-16 10:52:07
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ランパート
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1.2倍の増幅は四捨五入のため、ミニガンのダメージは14から17に増加する(ヘッドショットなどのダメージ補正は四捨五入後の値にかかる)。[[チャージライフル]]の照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。
[[クレーバー]]の次に単発ダメージの大きい[[増幅センチネル>センチネル]](88)は106ダメージとなり非常に強力。低Lvヘルメットの相手であれば小柄や青アーマー以下の敵に対して遠距離から一撃ノックアウトを狙うことが可能。
1.2倍の増幅は四捨五入のため、ミニガンのダメージは14から17に増加する(30-30チャージやヘッドショットなどのダメージ補正は四捨五入後の値にかかる)。[[チャージライフル]]の照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。
[[クレーバー]]の次に単発ダメージの大きい[[増幅センチネル>センチネル]](88)は106ダメージとなり非常に強力。初期装備のLv1ヘルメットの相手であれば191ダメージを与え一撃ノックアウトさせることが可能。
ID:
2010338
編集日時:
2021-05-16 10:46:05
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Comments/愚痴掲示板Vol1
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-クソかよクソかよクソかよクソゲーかよふざけんな死ねなんでこんなに思い通りにいかねぇんだよふざけんなカスかよゴミかよふざけんな死にさらせお前ら全員マジでクソすぎだろ勝たせろ勝たせろ勝たせろ勝たせろ勝たせろ勝たせろああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ID:
2010319
編集日時:
2021-05-16 10:36:25
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Comments/ボセック
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---威力同様現実準拠だと20m/sくらいやろうしさすがにゲームバランスとの兼ね合いはあるだろうけどせめて現状最遅のウイングマンよりは遅くしてほしいなぁ -- &new{2021-05-16 (日) 10:36:24};
ID:
2010318
編集日時:
2021-05-16 10:36:14
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Comments/ボセック
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---だいたいロマンなんて性能じゃなくて使い方やシチュに見出すものだろ、遠距離を向いてないはずのR-99で返り討ちにしたりダイブ中の敵の頭を撃ち落としたりとかさ。ロマンあるとか言われる限定的な強さも過剰なストレス言われて結局ナーフされる(ディスラプセンチとかPKのチョークとか)。弱い・弱くなってほしい武器をロマンがどうとか言って侮蔑や愚痴っぽくしないようにごまかしてるように聞こえるわ。トレーラーみたいに使えれば強武器だろうが弱武器だろうがなんだってかっこいいしロマンがあるんだわ。自分も今季トレーラーみたいにホライゾン+PKで空からダウン取るの目指してるわ -- &new{2021-05-16 (日) 10:36:14};
ID:
2010311
編集日時:
2021-05-16 10:31:29
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Comments/アリーナ
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--ミラージュでアルティメットしながらデコイ出るフィニッシャー使えば余裕よ -- &new{2021-05-16 (日) 10:31:28};
ID:
2010256
編集日時:
2021-05-16 09:57:59
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ランパート
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上段の指向性シールドの外側(赤い面)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし内側(青い面)から出る弾の&color(Red){威力を1.2倍に増加};させる。Titanfall2の[[増幅壁>https://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E5%A2%97%E5%B9%85%E5%A3%81]]に近い仕様。
1.2倍の増幅は四捨五入のため、ミニガンのダメージは14から17に増加する(ヘッドショットなどのダメージ補正は四捨五入後の値にかかる)。ただし例外として[[チャージライフル]]の照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。
バリケード壁の耐久値は、%%%''展開中は&color(Red){45};、展開完了後はシールド部分&color(Red){175};基礎部分&color(Red){400};。''%%%展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。
あるいは+45の耐久値と割り切ってもよい。
&attachref(./増幅バリケード画像01.jpg,nolink,33%);
上段の指向性シールドの外側(&color(Red){赤い面};)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし内側(&color(Blue){青い面};)から出る弾の&color(Red){威力を1.2倍に増加};させる。Titanfall2の[[増幅壁>https://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E5%A2%97%E5%B9%85%E5%A3%81]]に近い仕様。
1.2倍の増幅は四捨五入のため、ミニガンのダメージは14から17に増加する(ヘッドショットなどのダメージ補正は四捨五入後の値にかかる)。[[チャージライフル]]の照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。
バリケード壁の耐久値は、%%%''基礎展開中は&color(Red){45};、展開完了後はシールド部分&color(Red){175};基礎部分&color(Red){400};。''%%%展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。
あるいは+45の耐久値と割り切るのも選択肢だ。
ID:
2010246
編集日時:
2021-05-16 09:50:46
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Comments/レヴナント
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-レヴナントのサイレンスで、ヴァルキリーのVTOLジェット無力化できる? -- &new{2021-05-16 (日) 09:50:46};
ID:
2010225
編集日時:
2021-05-16 09:38:26
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Comments/愚痴掲示板Vol1
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-ダウンすらとれないのに先行して、逆にダウンさせられてアホくさいと思わんの?