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ID:
1879228
編集日時:
2021-04-04 20:26:47
ページ名:
素材一覧
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今すぐ通報
このページでは[[エンジニア(NPC)]] / [[装備強化]]等で使用されるComponents(素材)についての解説を行います。
--地表の堆積物(Outcrop/Meteorites) や 小惑星帯での採掘 から入手
--宇宙船の残骸 や USS(Unidentified Signal Sources) から入手
--宇宙船のスキャン や USS(Unidentified Signal Sources)
ゲーム内におけるComponents(素材)の一覧です。
Componentsは[[エンジニア>エンジニア(NPC)]]([[装備強化]])や[[Synthesis(合成)]]で使用されます。
--地表の堆積物(Outcrop/Meteorites) や 小惑星帯での採掘 から入手可能
RAWの詳細は[[こちら>RAW]]
--宇宙船の残骸 や USS(Unidentified Signal Sources) から入手可能
MANUFACTUREDの詳細は[[こちら>MANUFACTURED]]
--宇宙船のスキャン や USS(Unidentified Signal Sources) から入手可能
ENCODEDの詳細は[[こちら>ENCODED]]


*一覧表 [#m9f04462]

**RAW MATERIALS [#c5187d7a]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#EB5600):カテゴリ|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:素材名|BGCOLOR(#EB5600):グレード|h
|1|Carbon|1|
|1|Vanadium|2|
|1|Niobium|3|
|1|Yttrium|4|
|2|Phosphorus|1|
|2|Chromium|2|
|2|Molybdenum|3|
|2|Technetium|4|
|3|Sulphur|1|
|3|Manganese|2|
|3|Cadmium|3|
|3|Ruthenium|4|
|4|Iron|1|
|4|Zinc|2|
|4|Tin|3|
|4|Selenium|4|
|5|Nickel|1|
|5|Germanium|2|
|5|Tungsten|3|
|5|Tellurium|4|
|6|Rhenium|1|
|6|Arsenic|2|
|6|Mercury|3|
|6|Polonium|4|
|7|Lead|1|
|7|Zirconium|2|
|7|Boron|3|
|7|Antimony|4|




**MANUFACTURED MATERIALS [#f6483ff8]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#EB5600):カテゴリ|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:素材名|BGCOLOR(#EB5600):グレード|h
|Alloys|Salvaged Alloys|1|
|Alloys|Galvanising Alloys|2|
|Alloys|Phase Alloys|3|
|Alloys|Proto Light Alloys|4|
|Alloys|Proto Radiolic Alloys|5|
|Capacitors|Grid Resistors|1|
|Capacitors|Hybrid Capacitors|2|
|Capacitors|Electrochemical Arrays|3|
|Capacitors|Polymer Capacitors|4|
|Capacitors|Military Supercapacitors|5|
|Chemical|Chemical Storage Units|1|
|Chemical|Chemical Processors|2|
|Chemical|Chemical Distillery|3|
|Chemical|Chemical Manipulators|4|
|Chemical|Pharmaceutical Isolators|5|
|Composite|Compact Composites|1|
|Composite|Filament Composites|2|
|Composite|High Density Composites|3|
|Composite|Proprietary Composites|4|
|Composite|Core Dynamics Composites|5|
|Conductive|Basic Conductors|1|
|Conductive|Conductive Components|2|
|Conductive|Conductive Ceramics|3|
|Conductive|Conductive Polymers|4|
|Conductive|Biotech Conductors|5|
|Crystals|Crystal Shards|1|
|Crystals|Flawed Focus Crystals|2|
|Crystals|Focus Crystals|3|
|Crystals|Refined Focus Crystals|4|
|Crystals|Exquisite Focus Crystals|5|
|Heat|Heat Conduction Wiring|1|
|Heat|Heat Dispersion Plate|2|
|Heat|Heat Exchangers|3|
|Heat|Heat Vanes|4|
|Heat|Proto Heat Radiators|5|
|Mechanical|Mechanical Scrap|1|
|Mechanical|Mechanical Equipment|2|
|Mechanical|Mechanical Components|3|
|Mechanical|Configurable Components|4|
|Mechanical|Improvised Components|5|
|Shielding|Worn Shield Emitters|1|
|Shielding|Shield Emitters|2|
|Shielding|Shielding Sensors|3|
|Shielding|Compound Shielding|4|
|Shielding|Imperial Shielding|5|
|Thermic|Tempered Alloys|1|
|Thermic|Heat Resistant Ceramics|2|
|Thermic|Precipitated Alloys|3|
|Thermic|Thermic Alloys|4|
|Thermic|Military Grade Alloys|5|
|Guardian|Guardian Power Cell|1|
|Guardian|Guardian Wreckage Components|1|
|Guardian|Guardian Power Conduit|2|
|Guardian|Guardian Technology Component|2|
|Guardian|Guardian Sentinel Weapon Parts|3|
|Thargoid|Thargoid Carapace|2|
|Thargoid|Bio-Mechanical Conduits|3|
|Thargoid|Propulsion Elements|3|
|Thargoid|Thargoid Energy Cell|3|
|Thargoid|Weapon Parts|3|
|Thargoid|Wreckage Components|3|
|Thargoid|Thargoid Technological Components|4|
|Thargoid|Sensor Fragment|5|
|Thargoid|Thargoid Organic Circuitry|5|



**ENCODED MATERIALS [#r97f881d]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#EB5600):カテゴリ|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:素材名|BGCOLOR(#EB5600):グレード|h
|Emission Data|Exceptional Scrambled Emission Data|1|
|Emission Data|Irregular Emission Data|2|
|Emission Data|Unexpected Emission Data|3|
|Emission Data|Decoded Emission Data|4|
|Emission Data|Abnormal Compact Emissions Data|5|
|Wake Scans|Atypical Disrupted Wake Echoes|1|
|Wake Scans|Anomalous FSD Telemetry|2|
|Wake Scans|Strange Wake Solutions|3|
|Wake Scans|Eccentric Hyperspace Trajectories|4|
|Wake Scans|Datamined Wake Exceptions|5|
|Shield Data|Distorted Shield Cycle Recordings|1|
|Shield Data|Inconsistent Shield Soak Analysis|2|
|Shield Data|Untypical Shield Scans|3|
|Shield Data|Aberrant Shield Pattern Analysis|4|
|Shield Data|Peculiar Shield Frequency Data|5|
|Encryption Files|Unusual Encrypted Files|1|
|Encryption Files|Tagged Encryption Codes|2|
|Encryption Files|Open Symmetric Keys|3|
|Encryption Files|Atypical Encryption Archives|4|
|Encryption Files|Adaptive Encryptors Capture|5|
|Data Archives|Anomalous Bulk Scan Data|1|
|Data Archives|Unidentified Scan Archives|2|
|Data Archives|Classified Scan Databanks|3|
|Data Archives|Divergent Scan Data|4|
|Data Archives|Classified Scan Fragment|5|
|Encoded Firmware|Specialised Legacy Firmware|1|
|Encoded Firmware|Modified Consumer Firmware|2|
|Encoded Firmware|Cracked Industrial Firmware|3|
|Encoded Firmware|Security Firmware Patch|4|
|Encoded Firmware|Modified Embedded Firmware|5|
|Guardian|Pattern Gamma Obelisk Data|1|
|Guardian|Pattern Beta Obelisk Data|2|
|Guardian|Pattern Alpha Obelisk Data|3|
|Guardian|Pattern Delta Obelisk Data|4|
|Guardian|Pattern Epsilon Obelisk Data|5|
|Guardian|Guardian Weapon Blueprint Segment|5|
|Guardian|Guardian Module Blueprint Segment|5|
|Guardian|Guardian Vessel Blueprint Segment|5|
|Thargoid|Thargoid Structural Data|2|
|Thargoid|Ship Flight Data|3|
|Thargoid|Ship Systems Data|3|
|Thargoid|Thargoid Material Composition Data|3|
|Thargoid|Thargoid Ship Signature|3|
|Thargoid|Thargoid Residue Data|4|
|Thargoid|Thargoid Wake Data|4|

ID:
1865363
編集日時:
2021-03-30 20:29:49
ページ名:
素材一覧
IPアドレス:
***.***.***.***
ホスト名
***
状態:
今すぐ通報
*RAW(原材料) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h
|カテゴリ1|Carbon|Vanadium|Niobium|Yttrium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''15,4,6,8,10,12,17'''%%%)};|
|カテゴリ2|Phosphorus|Chromium|Molybdenum|Technetium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''1,2,3,4,8,9,10,11'''%%%)};|
|カテゴリ3|Sulphur|Manganese|Cadmium|Ruthenium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1D%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,5,2,6'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ4|Iron|Zinc|Tin|Selenium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''LHS 417'' %%%9EA%%% &color(Red){GEOLOGICAL}; %%%'''23,18,21,22,24,19'''%%%)};|
|カテゴリ5|Nickel|Germanium|Tungsten|Tellurium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C3B%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,4,1,2,7,10'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ6|Rhenium|Arsenic|Mercury|Polonium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,1,6'''%%%)};|
|カテゴリ7|Lead|Zirconium|Boron|Antimony|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5C%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,1'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  こちらに掲載されている場所以外でも、出現条件が整っている惑星表面上では出現します。};

**補足・追加情報等 [#zac0b37a]

-Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; について
--Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; には、Crystalline Shard が大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所もある)
Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。
収集の際は&COLOR(Red){ SRV が Crystalline Shard に引っかからないように注意}; し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。
HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium 以外の全ての&COLOR(Orange){大量収集が可能};です。
#br

-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に3つの Cargo Rack があり、SRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると Cargo Rack が再出現します。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ] を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br

*MANUFACTURED(製造品) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h
|Chemical|Chemical&br;Storage&br;Units|Chemical&br;Processors|Chemical&br;Distillery|Chemical&br;Manipulators|Pharmaceutical&br;Isolators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Outbreak%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Thermic|Tempered&br;Alloys|Heat&br;Resistant&br;Ceramics|Precipitated&br;Alloys|Thermic&br;Alloys|Military Grade&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Heat|Heat&br;Conduction&br;Wiring|Heat&br;Dispersion&br;Plate|Heat&br;Exchangers|Heat&br;Vanes|Proto Heat&br;Radiators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Conductive|Basic&br;Conductors|Conductive&br;Components|Conductive&br;Ceramics|Conductive&br;Polymers|Biotech&br;Conductors|ミッション報酬|
|Mechanical&br;Components|Mechanical&br;Scrap|Mechanical&br;Equipment|Mechanical&br;Components|Configurable&br;Components|Improvised&br;Components|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Civ Unrest%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Capacitors|Grid&br;Resistors|Hybrid&br;Capacitors|Electrochemical&br;Arrays|Polymer&br;Capacitors|Military&br;Supercapacitors|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Shielding|Worn&br;Shield&br;Emitters|Shield&br;Emitters|Shielding&br;Sensors|Compound&br;Shielding|Imperial&br;Shielding|''System:''&color(Blue){''Empire''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Composite|Compact&br;Composites|Filament&br;Composites|High Density&br;Composites|Proprietary&br;Composites|Core Dynamics&br;Composites|''System:''&color(Red){''Federal''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Crystals|Crystal&br;Shards|Flawed&br;Focus&br;Crystals|Focus&br;Crystals|Refined&br;Focus&br;Crystals|Exquisite&br;Focus Crystals|ミッション報酬|
|Alloys|Salvaged&br;Alloys|Galvanising&br;Alloys|Phase&br;Alloys|Proto Light&br;Alloys|Proto Radiolic&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  本HPに掲載している出現条件と重複した場合、出現する素材が変わる可能性があります。特定の素材を狙っている場合は注意してください。};
&size(12){※2 Stateが Boom , War , Civ War , Outbreak の場合は出現率が下がります};

**補足・追加情報等 [#vb8a7b4f]
-High Grade Emission について
--Unknown Signal Source と呼ばれるシグナルを解析すると、一部が High Grade Emission に変わります。
--Unknown Signal Source が無い場合は、一度、他のSystemへ移動して戻ってくると出現することがあります。

-High Grade Emission の見つけ方
--System内の Nav Beacon に行き、&COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから Navigation Beacon をロック}; してください。
一定時間が経過すると、&size(12){(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンが消えるまで)};
&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded}; のメッセージが表示されます。
その後、スーパークルーズを行うとSystem内の全ての Unknown Signal Source が解析されています。

-素材の収集方法
--ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
High Grade Emission には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。
制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){ [ QUIT TO DESKTOP ] でクライアントを終了させて};、
再度ゲームを起動すると、自機の近くに Unknown Signal Source が再出現します。
これを利用して、制限時間内に [ 素材回収 → 終了/再度起動 → 再進入 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br

*ENCODED(データ) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な取得方法 &color(Purple){※1};|h
|Emission&br;Data|Exceptional&br;Scrambled&br;Emission Data|Irregular&br;Emission&br;Data|Unexpected&br;Emission&br;Data|Decoded&br;Emission&br;Data|Abnormal&br;Compact&br;Emissions Data|"Resource Extraction Site"の戦闘船,&br;"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;"Encoded Emissions"から取得&br;ミッション報酬|
|Wake&br;Scans|Atypical&br;Disrupted&br;Wake Echoes|Anomalous&br;FSD&br;Telemetry|Strange&br;Wake&br;Solutions|Eccentric&br;Hyperspace&br;Trajectories|Datamined&br;Wake&br;Exceptions|"High Energy Wakes"をスキャンして取得&br; (''State''が%%%Famine%%%のSystemに出現する&br; "Distribution Center"で張り込むと楽)&br;"Encoded Emissions"から取得|
|Shield&br;Data|Distorted&br;Shield Cycle&br;Recordings|Inconsistent&br;Shield Soak&br;Analysis|Untypical&br;Shield&br;Scans|Aberrant&br;Shield Pattern&br;Analysis|Peculiar&br;Shield&br;Frequency Data|"Resource Extraction Site"で&br;戦闘船をスキャンして取得&br;メガシップのハッキングで取得|
|Encryption&br;Files|Unusual&br;Encrypted&br;Files|Tagged&br;Encryption&br;Codes|Open&br;Symmetric&br;Keys|Atypical&br;Encryption&br;Archives|Adaptive&br;Encryptors&br;Capture|表面探査/墜落船&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|Data&br;Archives|Anomalous&br;Bulk&br;Scan Data|Unidentified&br;Scan&br;Archives|Classified&br;Scan&br;Databanks|Divergent&br;Scan&br;Data|Classified&br;Scan&br;Fragment|"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;settlementsの"data point"から取得|
|Encoded&br;Firmware|Specialised&br;Legacy&br;Firmware|Modified&br;Consumer&br;Firmware|Cracked&br;Industrial&br;Firmware|Security&br;Firmware&br;Patch|Modified&br;Embedded&br;Firmware|settlementsの"data point"から取得&br;ミッション報酬|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};

**補足・追加情報等 [#ze4cb72e]
-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に4つの Comms Control があり、SRVでスキャンすることで素材を収集できます。
(Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全ての Comms Control をスキャンできる場所があります)
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると再度スキャンが可能になります。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br



ID:
1860526
編集日時:
2021-03-28 21:13:09
ページ名:
素材一覧
IPアドレス:
***.***.***.***
ホスト名
***
状態:
今すぐ通報
*RAW(原材料)の一覧表 [#g420f400]
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の主な産出地 &color(Purple){※1};|h
&color(Purple){&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。こちらに掲載されている場所以外でも出現条件が整っている惑星表面上では出現します。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)};};
-&color(#3333FF){BIOLOGICAL};について
&color(#3333FF){BIOLOGICAL};にはCrystalline Shardが大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所も有)&br; Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。&br; 収集の際は&COLOR(Red){SRVがCrystalline Shardに引っかからないように注意};し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。&br; HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium以外の全てが収集できます。&COLOR(Orange){大量収集はこちら};。
-[[Anaconda]]等の墜落現場について
これらの墜落現場については様々な惑星地表面上にて確認されておりますが、出現場所に関してはこちらで掲載してしまうと探索の楽しみが減ってしまう恐れがありますので
(数が多すぎて掲載しきれないというのもあります)基本的にはCMDR各自でお調べいただくようにお願いいたします。
&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};
-墜落現場での素材取得方法
対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に3つのCargo Rackがあり、それをSRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。
-素材回収の裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニュに戻り};、再度ゲームを再開すると、Cargo Rackが再出現します。
これを利用して、[素材回収→メニュー戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。&COLOR(Orange){少量収集はこちら};。
*MANUFACTURED(製造品)の一覧表 [#g420f400]
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な産出地 &color(Purple){※1};|h
&color(Purple){&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう) 更にこちらに記載されている「条件が重なる」星系の場合は出現する素材が変わる可能性がありますので特定の素材を狙っている場合は注意};};
&COLOR(Purple){&size(12){※2 Stateが"Boom","War","Civ War","Outbreak"の場合は出現率が下がる};};
-High Grade Emissionエリアの発見方法について
"High Grade Emission"は元々は"Unknown Signal Source"となっています。情報を更新するには、各Systemにある"Nav Beacon"に行き、&COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから"Navigation Beacon"に接近(目安2Km以内)して、照準枠内でロック};をしてください。
一定時間が経過する(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンがくるくる回るのが終わる)と、"&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded};"のメッセージが表示されます。その後、スーパークルーズを行うと"Unknown Signal Source"が詳細な情報に更新されています。
もしも"Unknown Signal Source"自体が見つからないという場合は一度、他のSystemへ移動してから戻ってくると出現することがあります。
-High Grade Emissionエリアを利用した裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
※"High Grade Emission"には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){[QUIT TO DESKTOP]でクライアントを終了させ};再度ゲームを起動すると、自機の近くに"Unknown Signal Source"が再出現します。これを利用して、制限時間内に[素材回収→終了/再度起動→再進入]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
*ENCODED(データ)の一覧表 [#g420f400]
&color(Purple){&size(12){※1 取得方法についてはあくまで参考となります。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)};};
-[[Anaconda]]等の墜落現場について
これらの墜落現場については様々な惑星地表面上にて確認されておりますが、出現場所に関してはこちらで掲載してしまうと探索の楽しみが減ってしまう恐れがありますので
(数が多すぎて掲載しきれないというのもあります)基本的にはCMDR各自でお調べいただくようにお願いいたします。
&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};
-墜落現場でのデータ取得方法
対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。着陸すると周辺に4つのComms Controlがあり、それをSRVでスキャンすることで素材を収集できます。(Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全てのComms Controlをスキャンできる場所があります)
-データ回収の裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニューに戻り};、再度ゲームを再開することで再スキャンが可能になります。
これを利用して、[データ回収→メニュー戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。

#br
*RAW(原材料) [#g420f400]
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  こちらに掲載されている場所以外でも、出現条件が整っている惑星表面上では出現します。};


-Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; について
--Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; には、Crystalline Shard が大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所もある)
Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。
収集の際は&COLOR(Red){ SRV が Crystalline Shard に引っかからないように注意}; し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。
HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium 以外の全ての&COLOR(Orange){大量収集が可能};です。

-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に3つの Cargo Rack があり、SRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると Cargo Rack が再出現します。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ] を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
*MANUFACTURED(製造品) [#g420f400]
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h
&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  本HPに掲載している出現条件と重複した場合、出現する素材が変わる可能性があります。特定の素材を狙っている場合は注意してください。};
&size(12){※2 Stateが Boom , War , Civ War , Outbreak の場合は出現率が下がります};
-High Grade Emission について
--Unknown Signal Source と呼ばれるシグナルを解析すると、一部が High Grade Emission に変わります。
--Unknown Signal Source が無い場合は、一度、他のSystemへ移動して戻ってくると出現することがあります。

-High Grade Emission の見つけ方
--System内の Nav Beacon に行き、&COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから Navigation Beacon をロック}; してください。
一定時間が経過すると、&size(12){(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンが消えるまで)};
&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded}; のメッセージが表示されます。
その後、スーパークルーズを行うとSystem内の全ての Unknown Signal Source が解析されています。

-素材の収集方法
--ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
High Grade Emission には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。
制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){ [ QUIT TO DESKTOP ] でクライアントを終了させて};、
再度ゲームを起動すると、自機の近くに Unknown Signal Source が再出現します。
これを利用して、制限時間内に [ 素材回収 → 終了/再度起動 → 再進入 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
*ENCODED(データ) [#g420f400]

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};

-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に4つの Comms Control があり、SRVでスキャンすることで素材を収集できます。
(Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全ての Comms Control をスキャンできる場所があります)
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると再度スキャンが可能になります。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。


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1859749
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2021-03-28 15:15:02
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|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な取得方法|h
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な取得方法 &color(Purple){※1};|h
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1859744
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2021-03-28 15:13:20
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2021-03-28 15:13:13
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1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より
--墜落現場での素材取得方法

&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
-墜落現場でのデータ取得方法
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1859741
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2021-03-28 15:11:57
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--墜落現場での素材取得方法
-墜落現場での素材取得方法
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2021-03-28 15:11:39
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1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より
&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
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2021-03-28 15:11:20
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