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ID:
3422087
編集日時:
2018-10-11 12:20:54
ページ名:
カタナ
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カタナ版ライジングエッジ。上昇しながら斬り上げるPA。
カタナ版ツイスターフォール。斬り下ろしから斬り上げに繋ぐPA。
2014/06/11に威力が上方修正された。
広範囲+全方位攻撃で雑魚散らしとして優秀、複数のダメージ判定のある大型エネミーには隣接することによって複数回ヒットする事もあり、低火力ではあるが使いやすいPA。
EP3の上方修正により威力が上昇。中型以上の処理に力を発揮する。
カタナPAとしては威力に優れ、非チャージ版でもそこそこ。挙動や範囲も素直。
効果的に使うにはチャージのタイミングと間合いを同時に合わせる必要がある。
したがってコンボパーツには不向きか…
二段階のチャージになり、最大までチャージしてもカスタム前より早く撃てる。
2014/06/11に威力が上方修正された。
スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。PP消費も意外と重い。
上昇しながら斬り上げるPA。
斬り下ろしから斬り上げに繋ぐPA。
//2014/06/11に威力が上方修正された。
広範囲+全方位攻撃で転倒効果あり。
雑魚散らしとして優秀、複数のダメージ判定のある大型エネミーには隣接することによって複数回ヒットする事もあり、低火力ではあるが使いやすいPA。
//EP3の上方修正により威力が上昇。中型以上の処理に力を発揮する。
//カタナPAとしては威力に優れ、非チャージ版でもそこそこ。挙動や範囲も素直。
威力が高く、火力枠として使っていけるPA。挙動や範囲も素直。
::サクラエンド零式|
ジャストチャージ対応
ジャストチャージリングを発生させながら攻撃、タイミングに成功すると追撃を行う。
他のジャストチャージPAと違い1回のチャンスで成功させなければならない。
 
通常版より単発の威力が落ちるものの、動作が高速化しており連発した際のDPSが向上。
ボスにラッシュをかける際の性能は向上している。
発動時に若干浮き上がるため、直後に高速でゲッカザクロが発動できる。
コンボすることでさほど変わらないDPSながらDPPを増加させることができる。
効果的に使うにはチャージのタイミングと間合いを同時に合わせる必要がある。したがってコンボパーツには不向きか。
//したがってコンボパーツには不向きか…
縦に長い判定を持つ敵には全段ヒットも不可能ではない。貫通を活かしてダーク・ラグネのような通常では狙いにくい位置にある弱点を直接攻撃したりもできる。
 
二段階のチャージになり、最大までチャージしてもカスタム前より早く撃てる。通常版にあったギア上昇効果も健在。
敵の出現位置がわかっているなら溜めて待つことも可能。
威力も意外と高く、DPSは同じく移動用のグレンテッセンと大差ない。移動方法と燃費の差を考えて状況や好みに合わせて使い分けよう。
//2014/06/11に威力が上方修正された。

//スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。PP消費も意外と重い。
スタンが効かない敵にはただの広範囲低威力攻撃となる。
ID:
3421911
編集日時:
2018-10-11 11:54:50
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カタナ
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ゲージが最大の状態でのジャストガード時には一定時間の攻撃力&クリティカル率の強化が発動する。
//ゲージが最大の状態でのジャストガード時には一定時間の攻撃力&クリティカル率の強化が発動する。
ゲージが最大の状態でジャストガードすると紫のオーラを纏い攻撃力&クリティカル率の強化状態になる。この状態ではカウンターの威力もゲージ最大相当で固定。
ID:
3421901
編集日時:
2018-10-11 11:51:50
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カタナ
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しかし通常のギア解放と違いギア回収量が低下して減少速度も速くなる(Lv20でもそれぞれ通常の10%、150%)デメリットがあるし、3秒もガード姿勢のまま立ち止まるくらいなら攻撃していたほうが早い。
ジャストガードで解放した場合はデメリットなし。
//しかし通常のギア解放と違いギア回収量が低下して減少速度も速くなる(Lv20でもそれぞれ通常の10%、150%)デメリットがあるし、3秒もガード姿勢のまま立ち止まるくらいなら攻撃していたほうが早い。
//ジャストガードで解放した場合はデメリットなし。
しかし通常のギア解放と違い、リングが低レベルではギア回収量が低下する(レベルに従い通常の10%~110%まで推移)。
3秒もガード姿勢のまま立ち止まるくらいなら攻撃していたほうが早い場合も多い。
なおジャストガードで解放した場合でもリングの効果が乗るため、デメリットがなくなるLv10以上で運用したい。
ID:
3418163
編集日時:
2018-10-10 20:19:05
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ガンナー/クラス概要
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アップデートによりWBそのものが攻撃手段として有効になったため、追加効果付きの攻撃技と割り切ってさっさと撃ち切るのもいい。
ID:
3418056
編集日時:
2018-10-10 20:06:33
ページ名:
ブレイバー/クラス概要
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弱点はサモナー側にPP回復力を補強できるスキルがない点。
ID:
3417951
編集日時:
2018-10-10 19:57:00
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ブレイバー/クラス概要
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サブHuには一歩劣るが、それでも十分に有用な高倍率。
サブHuには打撃でわずかに劣るが、それでも十分に有用な高倍率。射撃倍率ではむしろ勝っている。
ID:
3417874
編集日時:
2018-10-10 19:51:45
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ブレイバー/クラス概要
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さらにメイン専用スキルが多いサモナーではSPが余りがちな上にステータスアップスキルが充実しており、
さらにメイン専用スキルが多いサモナーはサブではSPが余りがちな上にステータスアップスキルが充実しており、
ID:
3417865
編集日時:
2018-10-10 19:51:21
ページ名:
ブレイバー/クラス概要
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ほか、ペットエレメントウィークヒットの5%、ポイントアシストの15%とサポートファイアの10%が乗り、最終的には175.7%の高倍率となる。
雑魚にポイントアシストをいちいち使うのは現実的でないため、この倍率は実質ボス用。
ほか、ペットエレメントウィークヒットの5%、ポイントアシストの15%とサポートファイアの10%が乗り、最終的には175.7%となる。
サブHuには一歩劣るが、それでも十分に有用な高倍率。
しかし雑魚にポイントアシストをいちいち使うのは現実的でないため、この倍率は実質ボス用。
ID:
3417819
編集日時:
2018-10-10 19:48:11
ページ名:
ブレイバー/クラス概要
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汎用的な強化が期待できデメリットもないため、サブを考える際はサブHuと比べてどうか、という点が重要視されるといえる。それほどに強力。
 
ID:
3417651
編集日時:
2018-10-10 19:34:50
ページ名:
ブレイバー/クラス概要
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ゾンディールやザンバースによる補助を自前で展開できるのは便利。
シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース等を自前で展開できるのは便利。
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