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ID:
2868048
編集日時:
2018-07-19 02:45:32
ページ名:
ガンナー/ガンナースキル取得例
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ゼロレンジアドバンスとチェイン関連スキルは全振りでOK。
ショウタイム&ハイタイムも必須だが、ショウタイムに全振りするとスキルポイント不足に陥るため、ワンモアタイム、タフネスタイムの前提Lv分だけで充分。
(要するにショウタイムはLv2、ショウタイムスターはLv3まででOK)
**火力特化型 [#m66d782c]
上記に加え、火力スキルのパーフェクトキーパーを取得。恐らく現時点で主力となる振り方。
発動条件の関係上、安定した高火力をたたき出すには
など複数の項目を満たす必要があるため、扱いが難しいという欠点がある。
(これはGu自体が抱えている欠点のため、他の振り方をしても、火力を落とさずに立ち回りを楽にする事は難しい)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3e1.3j0.3kC.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3QN.7Mh.80R.96x.5*14
サモナーのサブクラスとして運用する場合の振り方。この場合、Tマシンガン装備時のみ発動するスキルや、ペットの攻撃に効果が乗らないゼロレンジアドバンス等は不要となる。
#br
//**ショウタイム特化型 [#vf0fc196]
//チェイン関連(チェインフィニッシュなど)から5SP、ゼロレンジクリティカルから5SP削ってショウタイムをフルで取るやり方。
//あまり一般的な取り方ではないが、パーティ戦ではチェイントリガーが決まりにくく、ショウタイムとチェインの同時運用は初心者にとって難しい側面があることから、いっそチェイン関連を無視してショウタイムのみで戦う戦術である。
//~
//ショウタイムに全振りすると驚異的なギア上昇率を誇るため、(ショウタイムの発動さえ忘れなければ)安定した高火力を維持できるメリットがある。
//ついでに煩わしいチェインスキルの使用も忘れてよいので操作難易度が下がり、PSO2初心者がガンナーを使う際にはお勧めとなる。
//~
//サブHuで「オートメイトハーフライン」などと併用すれば、銃使いでありながらFiやHuのようなゴリ押し戦術も可能となる。
主要な火力スキルの発動条件の関係上、安定した火力を叩き出すには
など複数の項目を満たす必要があるため、扱いが難しい。
消費SPの多さやアナザーSロールアーツの性能も加味すると、大器晩成型と言える。
**火力特化型 [#o80c5c93]
現時点ではLv85で使用可能になるアナザーSロールアーツが極めて高性能なため、
これの威力を底上げするためにSロールアップとSロールアーツを5振りしたツリーを挙げる。
(お世辞にもLv85未満の状態でのSロールアーツは強いとは言えないので、Lv85未満の時は関連スキル共々取る必要はない)
-Lv85
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3e1.3j0.3kC.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LX.3Nz.3QN.7Mh.80R.96x.ast.5*14


SPが余らないため、このままではゼロレンジクリティカルを取る事ができない。
取りたい場合はアタックPPリストレイトを5振りにしつつ、PP効率を強化できる武器潜在やS級OPを併用すると良い。

Sロールアーツは発動時こそPPを消費するが、敵に当てればPPを回収できるので、
アナザーSロールさえ解禁できればアタックPPリストレイトへの10振りは必須ではなくなってくる。

サモナーのサブクラスとして運用する場合の振り方。チェインが実質メインクラス限定となったため、最早使い物にならなくなった。

#region(...)
Tマシンガン装備時のみ発動するスキルや、ペットの攻撃に効果が乗らないゼロレンジアドバンス等は不要となる。
#endregion
ID:
2862375
編集日時:
2018-07-18 12:34:09
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ガンナー/アンケート
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ID:
2763145
編集日時:
2018-07-04 06:16:30
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ガンナー/アンケート
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ID:
2717160
編集日時:
2018-06-27 15:51:01
ページ名:
ハンター/アンケート
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ID:
2687093
編集日時:
2018-06-23 00:06:40
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レンジャー/レンジャースキル取得例
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EP3~EP4現在にかけて主流となっているスキル振りである。
EP3~EP4現在にかけて主流となっていたスキル振り。現在は下のEP5版を使用すると良い。
#region(...)
#endregion
**火力特化型(EP5) [#o891d15d]
上記ツリーを現環境に合わせたもの。
倍率の強化されたムービングスナイプ、PP回収量の上方修正されたキープロールシュート、無条件火力アップのハイレベルボーナスを新たに習得。
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.7ux.7zn.7Em.94V.aiN.2*14
(※余ったSPは好きなスキルに)

スタンディングスナイプに依存しきっていたEP4以前よりも遥かに立ち回りやすくなるが、SPの余裕がほぼなくなってしまった。
SP不足だがどうしても他に取りたいスキルがある、といった場合、消費SPに対する倍率の上がり幅が低いハイレベルボーナスか、下方修正されて発動条件の割に倍率が控え目になったシャープシューターあたりを削るしかない。

ID:
2685186
編集日時:
2018-06-22 18:42:19
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ハンター/アンケート
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ID:
2676154
編集日時:
2018-06-21 12:11:11
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ガンナー/クラス概要
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メイン専用スキルは威力に大きく関わり、キャンディもそれに付随する効果のものが多いため、ペットは十分に力を発揮できない。
サモナーのメイン専用スキルはペットの威力に大きく関わり、キャンディもそれに付随する効果のものが多いため、ペットは十分に力を発揮できない。
ID:
2676148
編集日時:
2018-06-21 12:10:46
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ガンナー/クラス概要
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ペットに影響するスキルはメイン専用のものが多いためペットは十分に力を発揮できないが、威力に大きく関わるメイン専用スキルはアルターエゴくらいのものなので、チェインを併用した局所的な運用では活きる可能性がある。
メイン専用スキルは威力に大きく関わり、キャンディもそれに付随する効果のものが多いため、ペットは十分に力を発揮できない。
しかし、単発の火力に優れる種のペットならばチェインを併用した局所的な運用では活きる可能性がある。
#br
ID:
2630210
編集日時:
2018-06-14 12:02:28
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ガンナー/クラス概要
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回避のためにPAを中断するなどがあると、結果的に時間あたりの火力が落ちることもあるので一長一短。(Guは被弾から巻き返すのに手がかかるので避けたほうがいい場合が殆どだが)
ID:
2630176
編集日時:
2018-06-14 11:56:41
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ガンナー/クラス概要
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***.***.***.***
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EP3にて下方修正されたものの、依然として優秀なサブ。
フラッシュガード、アイアンウィル、マッシブハンター等の防御スキルを取得して、接近戦での耐久力を向上させるといった手も。
さらにオートメイトで絶大な生存能力を得られる。
//EP3にて下方修正されたものの、依然として優秀なサブ。
数々の修正により他のサブと比べて圧倒的優位というわけではなくなったものの、依然として優秀である。
#br
敵の攻撃が激しくなる高難易度帯では防御系スキルも無視できない。
オートメイトハーフラインはもちろんのこと、さらにフラッシュガード、アイアンウィル、マッシブハンター等の防御スキルを取得して、接近戦での耐久力を向上させるといった手も。
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