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ID:
2023169
編集日時:
2017-05-26 02:38:34
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Comments/マップ/Operation Metro 2014
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-やっぱりこれバランス悪いわ...ハードコアで16人とかになったら今度はUS側有利な気がする -- &new{2017-05-26 (金) 02:38:34};
ID:
2022883
編集日時:
2017-05-26 01:18:35
ページ名:
Comments/武器/偵察兵/スナイパーライフル・ガジェットVol2
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-実戦では動く奴を撃つよりも止まっている奴を捜した方がいいという事に気が付いたのは、射撃演習上の動く的に180Mで百発百中HS出来るようになった後であった。 -- &new{2017-05-26 (金) 01:18:34};
ID:
2022810
編集日時:
2017-05-26 01:03:04
ページ名:
Comments/雑談掲示板Vol127
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-昨日1年ぶりにPS4版BF4やってみたら上海で相変わらずの透明チーター君を見た。まだやってたんだーって懐かしみと殺意が再燃しそうになった^^; y-o-u-f-o-uって人 -- &new{2017-05-26 (金) 01:03:04};
ID:
2022685
編集日時:
2017-05-26 00:42:17
ページ名:
Comments/マップ/Operation Locker
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-US側のほうが有利な気がしてならない -- &new{2017-05-26 (金) 00:42:16};
ID:
2022650
編集日時:
2017-05-26 00:33:37
ページ名:
Comments/雑談掲示板Vol127
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---きぬし鳥損ねた。きぬしじゃないンゴよ -- &new{2017-05-26 (金) 00:33:36};
ID:
2021358
編集日時:
2017-05-25 21:55:12
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Comments/雑談掲示板Vol127
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--そこにヘビバレ付けて -- &new{2017-05-25 (木) 21:55:12};
ID:
2020965
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2017-05-25 21:08:48
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マップ/Golmud Railway
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敵軍側まで列車が移動してしまうと自軍側に移動させるには長時間と本来なら他拠点取得に使うべき多くのリソースを必要とし、拠点数でも不利になりやすいので偵察ヘリ・軽車両と足の速い兵器でラウンド開始直後に向かって拠点を占拠したいところだが、相手チームも同じ作戦を取る事が多いため列車の綱引きがラウンド開始時に起こるのがこのマップの日常となっている。
ラウンド開始後に、このD拠点を取っているか否かが''&color(Red){勝敗を決する};''第一のポイントと言える。
敵軍側まで列車が移動してしまうと自軍側に移動させるには長時間と本来なら他拠点取得に使うべき多くのリソースを必要とし、拠点数でも不利になりやすいので偵察ヘリ・軽車両と足の速い兵器を利用してラウンドスタート時の初手で拠点を占拠したいところだが、相手チームも同じ作戦を取る事が多いため列車の綱引きがラウンドスタート時に起こるのがこのマップの日常となっている。
ラウンドスタート後にこのD拠点を取得できるか否かが、''&color(Red){勝敗を決する};''第一のポイントと言える。
ID:
2020935
編集日時:
2017-05-25 21:04:04
ページ名:
マップ/Golmud Railway
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だが、広さに反してA・B・Cの拠点間が非常に近く見通しも良い為、この3拠点を押さえら続けると苦戦を強いられることもある。
だが、広さに反してA・B・Cの拠点間が非常に近く見通しも良い為、この3拠点を相手チームに押さえら続けると苦戦を強いられることが多い。
ID:
2020642
編集日時:
2017-05-25 20:28:03
ページ名:
Comments/M249
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-コンペンバイポで全距離やれる -- &new{2017-05-25 (木) 20:28:02};
ID:
2020476
編集日時:
2017-05-25 20:03:38
ページ名:
Comments/SAR-21
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--SAR、(戦場)料理人解体ショーの始まりや -- &new{2017-05-25 (木) 20:03:38};
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