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ID:
2701657
編集日時:
2018-06-25 13:00:44
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戦闘指南
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+7人目は最初のイチゴ狩りに参加させる。(余剰な感じがするが、町の人を安定して生産するためには6人で採取させた方がいい)
+7人目は最初のイチゴ狩りに参加させる。(余剰な感じがするが、町の人を安定して生産するためには6人で採取させた方が良い)
ID:
2701653
編集日時:
2018-06-25 12:59:44
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戦闘指南
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+3人をそれぞれ移動させ、1人はすぐに家を2軒立てる。(立てないと町の人の作成が止まりタイムロス)
+イチゴ採集に5人回す。(5人居ないと町の人の作成が途切れる、また5人で良い)
+次の1人を周辺の捜索へ向かわせる。(実は何人目が行こうが構わないが1~2人は常に探索させること)
+3人をそれぞれ移動させ、1人はすぐに家を1軒立てる。(立てないと町の人の作成が止まりタイムロス)
+イチゴ採集に5人回す。(5人居ないと町の人の作成が途切れる)
+次の6人目で2件目の家を建て、Ctrl+数字キーでショートカットを割り当て、家が建て終わったら索敵にまわす。(上限人数より2少ない状態で家を建て始めないと人口上限により生産が止まる)
+7人目は最初のイチゴ狩りに参加させる。(余剰な感じがするが、町の人を安定して生産するためには6人で採取させた方がいい)
ID:
2701618
編集日時:
2018-06-25 12:52:48
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20年前は[[ヒッタイト]]と同様、禁止文明とされることがあった強文明。その理由は農民の大量生産。農民が他文明より量産できる状態は資源面で序盤から圧倒的優位な状態が作り出せる。鉄の時代でのユニット種類こそ少ないが、そこに至るまでに領土を広げている状態が作れるであろう。
20年前は[[ヒッタイト]]と同様、禁止文明とされることがあった強文明。その理由は農民の大量生産。農民が他文明より量産できる状態は資源面で序盤から圧倒的優位な状態が作り出せる。鉄の時代でのユニット種類こそ少ないが、そこに至るまでに領土を広げている状態が作れるであろう。というのは20年前の話で、本作では他文明とのバランスが良くなりそれ程活躍する文明ではなくなった。
ID:
2701610
編集日時:
2018-06-25 12:51:40
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バビロニア
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一発逆転の象徴を守るための文明。石以外のボーナスが無く、海戦も苦手。ただし、市場、政治機関が全て利用できるのでこちらで生産性を補うことができる。
兵種は戦士系、戦車系、弓系、投石と、豊富であるためケースバイケースで戦略を練ることが可能であるがボーナスが少ない分、押し込まれやすい。
一発逆転の象徴を守るための文明。石以外のボーナスが無く、海戦も苦手。ただし、市場、政治機関が全て利用できるのでこちらで生産性を補うことができる。兵種は戦士系、戦車系、弓系、投石と、豊富であるためケースバイケースで戦略を練ることが可能であるがボーナスが少ない分、押し込まれやすい。
ID:
2701607
編集日時:
2018-06-25 12:51:28
ページ名:
バビロニア
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一発逆転の象徴を守るための文明。
石以外のボーナスが無く、兵種も少ない。ガレー船が無く、海戦も苦手。
唯一、市場、政治機関が全て利用できるのでこちらで生産性を補うことができる。
一発逆転の象徴を守るための文明。石以外のボーナスが無く、海戦も苦手。ただし、市場、政治機関が全て利用できるのでこちらで生産性を補うことができる。
兵種は戦士系、戦車系、弓系、投石と、豊富であるためケースバイケースで戦略を練ることが可能であるがボーナスが少ない分、押し込まれやすい。
ID:
2701552
編集日時:
2018-06-25 12:45:41
ページ名:
カルタゴ
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|キーユニット|&ref(ユニット/装甲象.png,nolink); &ref(ユニット/重弩砲.png,nolink);|
|キーユニット|&ref(ユニット/騎兵.png,nolink); &ref(ユニット/らくだ騎兵.png,nolink); &ref(ユニット/装甲象.png,nolink);|
ID:
2701548
編集日時:
2018-06-25 12:45:01
ページ名:
カルタゴ
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[[マケドニア]]に似た運用の完全玄人向けの文明。マケドニアと違い、転生に対する耐性がなく更に転生に強い戦車系のユニットが無い。象の単独運用は危険。この文明が使いこなせるようになれば上級者と呼んでも良いであろう。

20年前は[[マケドニア]]に似た運用の完全玄人向けの文明であったが、本作の調整でマケドニアが強文明になったため、取り残された感がある。
市場、政治機関で内政が強く象、弓騎兵と鉄の時代に入れば遜色ないが、道具や青銅の時代で勝敗が決することも多いため、やはり不利な文明であろう。
青銅を乗り切るには、らくだ、騎兵で攻めるのみ。戦闘弓射手がないので守らずひたすら攻撃あるのみ。
ID:
2701504
編集日時:
2018-06-25 12:37:12
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アッシリア
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|キーユニット|&ref(ユニット/戦車射手.gif,nolink);|
|キーユニット|&ref(ユニット/戦車射手.png,nolink);|
ID:
2673302
編集日時:
2018-06-20 22:30:26
ページ名:
アッシリア
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***.***.***.***
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[[RoR>RoRからの変更点]]から文明ボーナスが弱体化されたがそれでも青銅の時代で強烈なラッシュが行える強文明のひとつ。移動速度の速い戦車射手は複数の敵文明の内政を崩すことになるだろう。逆に鉄文明でのアドバンテージ兵器が少ないので、速攻が(もしくは早い段階での兵の増産)ができないと個別の戦いでは他文明に押され気味となる。また、味方にこの文明がいる場合は「速攻するであろう」と案に期待されるので、味方の期待に応えることができるようになった初心者を卒業した頃に使いたい。
[[RoR>RoRからの変更点]]から文明ボーナスが弱体化されたがそれでも青銅の時代で強烈なラッシュが行える強文明のひとつ。移動速度の速い戦車射手は複数の敵文明の内政を崩すことになるだろう。逆に鉄文明でのアドバンテージ兵器が少ないので、速攻が(もしくは早い段階での兵の増産)ができないと個別の戦いでは他文明に押され気味となる。また、味方にこの文明がいる場合は「速攻するであろう」と暗に期待されるので、味方の期待に応えることができるようになった初心者を卒業した頃に使いたい。
ID:
2592130
編集日時:
2018-06-08 13:27:54
ページ名:
Comments/雑談掲示板
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***.***.***.***
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---おめでとうございます。よく見つけましたね・・・。 -- &new{2018-06-08 (金) 13:27:54};
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